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小班数学教案

时间:2023-07-22 13:53:49 教案 我要投稿

小班数学教案10篇[优选]

  作为一名人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。我们该怎么去写教案呢?下面是小编收集整理的小班数学教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

小班数学教案10篇[优选]

小班数学教案 篇1

  设计意图

  最近我们班小朋友们对“比较”的游戏很感兴趣,比如在加餐的时候他们会说:“老师你看,我杯子里剩的牛奶比他的少,我快要喝光光了……”可以看出孩子在日常生活中已经对“比较”有了一定的认知,但是小班幼儿对于数量的比较,没有一定的方法,多数是通过直观的观察得来的。而一一对应的排序方法是比较物体多少的最简便、最直接的方式。结合小班幼儿“一日生活游戏化”的特点,奶牛和牛奶又都是孩子们所熟悉的事物,因此设计了“奶牛工厂”的游戏情境,引导幼儿通过游戏化的`学习方式,初步感知“将两组物品变成一样多”和“一一对应比较两组物体多少”的方法。

  活动目标

  1.初步感知将两组物品变成一样多的方法。

  2.能通过一一对应的方法比较两组物体的多少。

  3.愿意玩“比较”游戏,感受数学游戏的乐趣。

  重点难点

  1.重点:能够用一一对应的方法比较两组物体的多与少。

  2.难点:尝试想办法将两组物品变成一样多。

  活动准备

  1.经验准备:对奶牛的生活习性有一定的了解,知道奶牛吃草、产奶。对量的比较有初步的认知。

  2.物质准备:奶牛、小草、栅栏图片、围裙、瓶子、盒子、盖子、音乐、黑板。

  活动过程

  一、创设情境游戏引入活动。

  教师扮演牛奶工厂的工人,说:我是牛奶工厂的工人,我们工厂制作牛奶,现在,许多的人都喜欢喝我们的牛奶,我都忙不过来了,邀请你们和我一起做牛奶,你们愿意么?

  二、能通过一一对应的方法比较两组物体的多少。

  (一)游戏情境一:牛奶工厂游戏背景

  师:这里是农场,农场里有许多奶牛呢,奶牛最喜欢吃什么?一头奶牛吃一颗草,你发现了什么?奶牛和草比较,谁多?谁少?怎样变成一样多呢?

  小结:我们增加一颗草,奶牛和草就变成一样多了。

  师:这些小栅栏就是奶牛的家,一头奶牛住一间房子,奶牛和房子比较,谁多?谁少?怎么变成一样多?

  (二)游戏情境二:小工人挤牛奶并拧上瓶盖1.师:快来,快来,小工人要去挤牛奶了

  游戏规则:一头奶牛需要一个小工人帮忙挤奶

  2.跟随音乐幼儿集体操作挤奶和拧瓶盖。

  3.发现问题

  师:小工人你们发现了什么?牛奶瓶都有盖子么?奶瓶和瓶盖比较,谁多?谁少?怎样做才能变成一样多了呢?

  4.给“瓶盖厂”打电话增加瓶盖,牛奶瓶和瓶盖就变成一样多了。

  (三)游戏情境三:将牛奶装入牛奶盒

  1.出示牛奶盒,请幼儿将牛奶一一对应装入牛奶盒。

  2.引导幼儿发现多出一瓶牛奶或者少一个牛奶盒,思考将两组物品变成一样多的方法。

  三、幼儿之间相互送牛奶,将牛奶和包装盒一一对应变成一样多。

  活动总结

  对实现教学活动目标及幼儿发展的反思:孩子们在牛奶工厂的游戏中,通过由浅入深的三个游戏,逐步感知了一一对应比较多少的方法,并学习了通过这种方法去解决现实问题。

  对教学方法和活动特色的反思:游戏法;通过“牛奶工厂”游戏情境,幼儿扮演小工人角色,在游戏操作中亲身感知、体验、尝试,最后解决问题,获得“一一对应”比较多少的数学经验,活动内容来源于幼儿生活,游戏情节贯穿整个教学活动,幼儿在游戏中感知、游戏中学习、游戏中发展。

  对游戏情境及游戏材料投放的反思:

  1.游戏背景创设:通过一系列连贯的情节和操作材料,为幼儿创设“牛奶工厂”的情境。

  2.游戏氛围创设:角色扮演;教师和孩子们扮演小工人,教师通过夸张的语言和肢体动作营造游戏氛围。

  3.游戏材料创设:为幼儿提供人手一份的游戏操作材料,孩子们在游戏中亲身感知、尝试、操作,学到“一一对应”比较多少的方法。

  过程反思:在拧瓶盖的环节中,由于幼儿之前没有足够的经验准备,导致孩子在玩游戏的过程中操作起来稍有难度,因此要求老师在活动开始前充分了解幼儿的能力水平,做好前期经验的准备。有个别孩子在一一对应比较多少的时候,会直接用看的方式,很快速的说出答案,幼儿在铺垫前期经验的时候,教师要着重引导幼儿使用一一对应的方法玩游戏比较物体的多少。

小班数学教案 篇2

  活动目标:

  1. 巩固对圆形、正方形、三角形的认识。

  2. 能按图形特征进行分类。

  3.喜欢参加数学活动,从中体验与同伴共同操作的快乐。

  4.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

  5 让幼儿学习简单的数学题目。

  活动准备:

  1.白板课件

  2.人手一份图形模板,形状、颜色不一的图形若干

  3.4座彩虹桥,形状、颜色、大小不一的图形若干

  活动过程:

  (一)谈话导入,激发兴趣

  师:巧虎今天请我们去森林王国里玩游戏,我们一起出发吧!(进入)

  (二)"躲猫猫"游戏,找出小动物

  师:森林到了。它们在玩什么游戏?巧虎呢?

  师:小朋友们,我们大家一起帮助巧虎找找小动物躲在哪里。

  <游戏结束时,听见脚步声,画面暗。

  师:发生了什么可怕的事?

  (三)闯关救小动物

  出发去妖怪王国师:呀,小朋友们,我们快去妖怪王国救小动物吧!

  2.第一关:找钥匙(根据按钮的颜色,选择相应按钮来开门)

  师:妖怪王国的大门是锁着的,要打开门需要什么呢?(钥匙)

  师:对啦!要找到钥匙才能把锁打开。这里有很多的钥匙,用哪一把钥匙才能打开呢?

  3.第二关:找图形拼围墙(根据颜色选择合适的图形)

  1)观察围墙,找出拼围墙的方法

  师:这里有长长的围墙,看看是什么颜色的?它们上面都缺了很多的图形宝宝,需要我们帮忙找回来。

  师:我们先来看红色的围墙,上面缺了什么图形?找什么颜色的才行呢。

  2)幼儿找图形拼围墙

  师:你们愿意帮忙一起拼吗?

  4.第三关:"修桥"游戏

  师:来到了小河边,河里有一群张着大嘴的鳄鱼,过不去了,怎么办?

  1)观察桥面,发现图形的.特征

  师:这些洞洞都一样大吗?哪些不一样?

  2)找出修路的方法,进行"修桥"

  师:只要把这些洞洞填上就可以安全通过了。

  3)游戏"走小桥"

  师:洞洞全部填满了,我们终于能走过去了!

  (四)送小动物回家

  师:宝宝们太厉害了,把三个小动物都救出来了。我们送它们回到大森林吧。

  延伸活动:

  数学区继续玩图形匹配的游戏。

  教学反思:

  幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

小班数学教案 篇3

  活动目标

  ⒈继续感知4以内的数量。

  ⒉能熟练的将点卡和实物进行匹配。活动准备人手一份点卡、车票(印有不同点子及数量的小动物) 将小椅子排成公共汽车的样子

  活动过程

  一、幼儿一次尝试匹配

  ⒈宝宝们,今天我们要去公园玩,公园比较远,我们要乘公共汽车去,现在妈妈已经买好了票,宝宝们每个人来领一张票吧。

  ⒉请你们看看票上有什么?(点子),那现在请你们跟着妈妈上车吧。咦,座位上面有什么呀?(点子),那请你想一想,应该做到那个位子上?为什么?

  ⒊幼儿根据车票去找座位。宝宝你为什么坐在这个位置上?你的车票有几上个点子?座位上有几个点子?

  ⒋宝宝们现在都自己看看票上有几个点子 ,和座位上的是不是一样的`?如果不一样,赶快去找和你票上数量一样的点子,去坐坐好。我们的汽车要开动了。

  ⒌老师扮演司机,手握方向盘边念儿歌边开车:小汽车,滴滴滴,开到东,开到西,看见红灯停一停,看见绿灯向前行。

  二、第二次操作 点子与实物匹配

  ⒈公园到了,我们下车玩一会吧。

  ⒉公园这漂亮啊!(演示PPT),宝宝们看公园里有几个亭子呀?(2个)可以用几个点子表示呢?请车票上有相同点子的举起来。走呀走呀,这边有几棵大树?(3棵)用几个点子来表示呢?请一样点子的车票举起来。(宝宝和妈妈边走边看,将公园里的一些景物和车票上的点子进行匹配,并请幼儿说说为什么?)

  三、第三次操作 实物和点子匹配

  ⒈宝宝们,时间差不多了,我们要回家咯,回家的车票也是每人一张,现在请宝宝们来拿一下。

  ⒉仔细看看,和刚才的车票有什么不一样?你的票上有什么?请一个小朋友说,如有四只蝴蝶,四只蝴蝶应该坐在哪个位置上?(4个点子的位置上)为什么?因为四只蝴蝶用四个圆点表示, 所以应该坐在四个点子的位置。那现在宝宝看看你们票上的小动物有几只?仔细想想应该坐在哪个位置上,然后去坐好。

  ⒊幼儿寻找自己的座位。

  ⒋讲评,宝宝你为什么坐在这里?幼儿讲述原因。

  ⒌宝宝们都找到了自己位置,真棒,现在我们出发回家。

  ⒍老师再次扮演司机,手握方向盘边念儿歌边开车:小汽车,滴滴滴,开到东,开到西,看见红灯停一停,看见绿灯向前行。

小班数学教案 篇4

  【设计意图】

  “大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。本设计以系列游戏的活动,使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。

  【活动目标】

  1、学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。

  2、通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的`多向思维。

  3、激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。

  【活动准备】

  1、硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。

  2、吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼儿人数,气球若干。

  3、可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。

  4、照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。

  【活动过程】

  游戏一:钓鱼

  1、每次请一名幼儿来钓鱼,要求钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里。

  2、尝试:请幼儿自由地钓鱼,仍旧要求钓最大的和最小的鱼。

  游戏二:超级比一比。

  1、请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。

  2、将幼儿分成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大?……

  游戏三:大人和小人

  1、教师讲述故事《大人国小人国》。

  2、照片分享:小时候的我……(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。)

  3、提问:如果有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得很快,可以做许多的事情,上学等。)

  4、启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。将幼儿表现的身体轮廓印香在纸上。(可将胳膊伸长,两脚分开来表示大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表示小孩。)

  游戏四:吹气球

  1.引导幼儿想一想:有哪些能够变大和变小的物体?

  (游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。)

  2.幼儿尝试让气球变大的方法。

  (1)请几名幼儿用口将气球吹大。

  (2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。

  3.思考用什么方法让气球变小。

  (1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。

  (2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破)

  (3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。

  4.幼儿自由地到户外玩气球。

  游戏五:食物变变变

  1、大家围坐在桌前,观察饼干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。

  2、提问:怎样使食物变大、变小?:

  (吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘断、真空包装、晒干、浸泡、油煎。)

  3、分享食物,把好吃的东西变小、变没有。

  【活动延伸】

  1、继续收集如望远镜、放大镜、充气椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,让幼儿主动探索以进一步加深对大和小变化的认识。

  2、展示如蝴蝶的成长变化过程等各种动物的成长资料(书、图片、录音故事),帮助幼儿初步理解“长大”的概念。

  3、充分挖掘一些潜在的、隐性的游戏。如从“拔河”可了解力气的大和小、从“独木桥”可比较胆子的大和小、从“大雨和小雨”可体验到声音的大小。

  【设计评析】

  这是个从基础入手形成大小相对概念的教学活动,重点是让幼儿在掌握大和小概念的过程中发展多角度的、多层面的思维。

  在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。

  在教学内容的选择上注意到了发展性原则,循序渐进,步步深入。

小班数学教案 篇5

  设计思路:

  小班的孩子对圆形、正方形、三角形已有了初步的认识。在本次活动中,我根据本班孩子的年龄特点,以游戏的形式贯穿课堂,激发幼儿参与活动的兴趣。让孩子们在玩的过程中进一步巩固幼儿对图形的认识,体验游戏所带来的快乐。

  一、活动目标:

  1、巩固对圆形、正方形、三角形的`认识。

  2、能根据图形的特征进行分类。

  3、让幼儿在活动中体验游戏的快乐。

  二、活动准备:

  1、布置图形王国场景、各种大小颜色各异的圆形、正方形、三角形

  2、圆形、正方形、三角形门票、圆形、正方形、三角形的通道标志

  3、PPT、音乐、画纸、浆糊

  三、活动过程:

  (一)导入活动,引起幼儿活动的兴趣

  师:宝贝们,下午好!(老师下午好!)今天梁老师带你们去图形王国参观、和图形宝宝做游戏,你们想去吗?(想)

  师:那我们就戴好门票开着小汽车出发吧!

  (二)练习按图形特征进行分类

  1、师:宝贝们,你们看,图形王国到了。你们想进去参观吗?(想)

  2、这里分别有圆形、三角形、正方形三个通道,请你们根据门票的形状,到相应的图形通道前排队。

  师:小朋友都很快的排好队了,真棒!现在请你们互相帮忙检查有没有走对通道?

  3、教师小结,过通道。

  师:请你们举起门票让老师检查一下,小朋友都能按票进园真棒!出发!

  (三)参观图形王国,加深对图形的认识

  1、师:ye!我们进来图形王国咯。你们看,爸爸妈妈也到了图形王国参观哦,我们跟爸爸妈妈打声招呼吧!(爸爸妈妈好!)

  2、展示环节:幼儿表演歌曲,培养孩子大胆自信。

  师:今天爸爸妈妈来和我们一起上课,多好啊!我们表演首歌给爸爸妈妈看,好吗?

  师:宝贝,你们唱得真好听,我们表扬自己!

  3、通过游戏活动,复习认识图形

  师:宝贝,梁老师知道你们最喜欢玩游戏了。那现在我们就玩一个“图形大风吹”的游戏,你们喜欢吗?(幼儿做雀跃状)梁老师做风婆婆,请小朋友手拉手围成圆圈,和风婆婆一起念儿歌:颜色大风吹,吹啊吹,吹什么?当你听到风婆婆吹哪一种图形就请戴有相应门票的小朋友吹到一边去。明白了吗?

  游戏:图形大风吹

  教师小结:小朋友真聪明,都认识了三角形、圆形和正方形。我们玩游戏玩得有点累了,图形姐姐请你们去看电影休息一下,好吗?

  (四)“对号入座”,让幼儿进行图形特征对应练习

  1、师:图形电影院到了,请你们找到和门票一样形状的椅子坐下来看电影(幼儿坐下后教师检查并及时表扬嘿嘿!谁最棒!嘿嘿!我最棒!)

  (五)通过看电影播放PPT展示图形组合画让幼儿找图形进行图形辩认。

  1、师:今天我们看的电影是《图形宝宝变变变》,你们在看电影的时候要保持安静,看看电影里的图形宝宝都变成什么,等会梁老师要考考你们哦!

  2、播放PPT,展示图形组合画,提问幼儿图形宝宝变成了什么,由哪些图形变出来的?

  师:你们瞧,这是什么东西?是由什么图形组成的?你认识它们吗?

  3、教师小结,并进行亲子拼图

  师:小朋友,图形宝宝真能干,能变出这么多的东西来,你们也想不想变啊?(想)那好,梁老师发图形和画纸给你们,你们想想要变什么东西,然后去请爸爸妈妈帮忙一起把它拼贴到画纸上,知道吗?

小班数学教案 篇6

  活动目标

  1.在活动中进一步学习4以内的数数。

  2.培养幼儿的观察能力,体验数学活动的乐趣。

  3.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  4.提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

  活动重点会用不同的数数方法,会手口一致的数4以内的数。

  活动准备课件,小黑板,图片,小篮子,棒棒糖活动过程1.以给"大公鸡过生日"引题,激发幼儿兴趣。

  今天,老师给小朋友带来了一位朋友,小朋友听是谁呀?大公鸡今天很高兴,因为它要过生日了,它请了好朋友来给他过生日,小朋友看是谁?

  2.播放课件可爱的'小动物,幼儿看课件回答。

  (1)有几只小狗?(1只小狗)(2)有几只小兔?(2只小兔)(3)有几只小鸭?(3只小鸭)(4)有几只小花猫?(4只小花猫)小动物们给大公鸡带来了好多生日礼物,大公鸡很高兴,请大家参加它的生日宴会。

  3.情境游戏:快乐的生日宴会(1)出示生日蛋糕,让幼儿说出是大公鸡几岁的生日。并唱生日快乐歌。

  (2)好玩的筛子。

  幼儿看筛子上有几个点,请幼儿拿出几个棒棒糖。练习幼儿按点取物的能力。

  (3)丰富的午餐(纸箱上贴动物的图片,掉在黑板下面)幼儿说出都有哪些好吃的东西,练习用不同方法来数数。

  ①1个肉骨头。方法②2个胡萝卜。(竖着数)③3只虾。(环绕数)④4条鱼。(不规则物体的数法)⑤小动物。(按特征和不同数)数完后请小朋友给小动物喂食物。(小狗、小猫、小兔、小鸡的家)(4)快乐抱一抱玩法:音乐开始,幼儿听着音乐跳舞,音乐停下后小朋友自由结伴抱一起。

  规则:音乐停,幼儿能说出是几人抱一起的。

  4.教师总结、评价。

  活动反思:

  活动与生活密切相连,很投幼儿的胃口,上起来较轻松。此次活动注重幼儿的情感体验,使幼儿在心情愉悦的情况下,不知不觉中主动的学习,体验数学活动的快乐。

小班数学教案 篇7

  一、活动背景:

  皮亚杰说过,数概念是事物间建立两种关系的总和。其中的一种关系就是顺序关系,它是幼儿学数学前的准备阶段。本周我上了节排序的课,是以穿糖果(穿木珠)的方式开展的。让孩子要能说出分辨事物的规律,既糖果是按什么规律穿的,颜色?大小?形状?同时希望他们可以自己按规律排列出来。

  当时我想这对于小班孩子来说,还是有点难度的。需要他们用有限的知识来找出规律。但值得肯定的是排序活动不但能培养幼儿的观察力,同时对他的'思维也很有好处。事实也的确证明了这点。

  二、活动评析

  孩子们对于我安排的红糖果、绿糖果、圆糖果、方糖果等很喜欢。我先让他们看看每种糖果间有什么不同,孩子一下子就看出颜色、形状、大小不一样了,接着我在黑板上挂出排列好的糖果项链,和孩子一起找找规律。大部分的孩子都能说出规律。在让孩子根据范例自己排列时,孩子的模仿力很强,大部分都会排列出。只要少数的孩子不太会。

  总的来说孩子对这样动手的课还是很喜欢的,大部分的孩子都能按规律进行简单的排序,只有少数能力稍弱的孩子似乎还没会按规律排序,没能达到这次目标。我准备再进行补一次。

  三、活动反思

  在今后的活动中,我得注意让孩子在生活中懂得观察,发现事物见的简单的不同,逐渐让他们知道些规律,毕竟我们的课堂还是要来源于生活的,这样的结合才会更好。

小班数学教案 篇8

  【设计思路】

  活动价值分析:

  当学习要求转化为幼儿内在需要时,教育目标就变成幼儿游戏的意愿。活动从幼儿年龄特点出发,创设“糖果店”的游戏情境,让孩子以“小店员”角色身份轻松、自然地完成各项操作,帮助幼儿理解和综合运用颜色、形状、大小、数量等小班数概念,学习并积累从不同角度观察、比较和思考的经验。

  环节设计分析:

  本次活动主要分为三个环节:

  第一环节主要引导幼儿通过观察和比较,发现包装盒的颜色和形状不同,并完成形状分类操作。

  第二环节是包装糖果,这个环节主要分两步走,第一步重点落在对糖果的观察比较,引导幼儿发现糖果的大小和颜色不一样。第二步重点落在装糖果的方法上,第一次操作后通过师幼讨论总结出方法,在进行第二次操作(自主检查),巩固幼儿按照颜色、大小、数量匹配的经验。

  第三环节为糖果上架,本环节通过“糖果排队”再一次帮助幼儿练习排除干扰,将物体按照颜色、形状、数量这三个维度的匹配。

  延伸活动环节重点是让幼儿发现糖果的排序规律(abab…或abcabc…),但由于活动中涉及的数概念较多,容易产生干扰,且排序对于本班部分孩子来说确实是一个挑战,因此此环节教师可视活动过程中孩子的反应及活动时间随机省略或开展。

  【内容与要求】

  尝试在看看、比比、数数的装糖游戏中,根据物体大小、颜色、数量等相关概念进行匹配,感受和老师同伴一起包装糖果的快乐。

  【材料与环境创设】

  方形、圆形、心形包装盒(附带各种标记)和卡片,大小、颜色不同的糖果,演示PPT,数字卡片,点卡等

  【活动过程】

  一、包装盒分类(区分包装盒形状、颜色,并将包装盒按形状分类)

  导入语:宝贝们,小二班要开糖果店啦,今天请小朋友一起来包装糖果。

  关键提问:1、小朋友们,你们手里的包装盒一样吗?有什么不同呢?

  2、那么不同的包装盒要送到不同的桌子上可以怎么送呢?

  小结:要让盒子的形状和桌子上的标记一样,这样就送对了。

  二、包装糖果

  导入语:盒子送好了,接下来,我们要包装糖果了,看看陆老师为你们准备了什么糖果。

  1、糖果什么样(发现糖果颜色、大小不同)

  关键提问:这些糖果有什么不一样?

  2、糖果怎么装(初步尝试根据包装盒上的点卡提示,按数量、大小、颜色装糖)

  第一次操作

  关键提问:小卡片告诉你什么?包装盒里应该装了什么样的糖?(PPT演示)

  小结:原来小盒子告诉小朋友要装几包糖,几包大的,几包小的,几包红的,几包绿的。

  第二次操作

  关键提问:你们的糖果都装对了吗?(自主检查)

  小结:小二班的宝宝根据点子的大小,颜色,还有点子的'多少来装糖,成功完成了装糖果的任务。

  三、糖果上架(尝试根据颜色、形状、点卡对应把包装好的糖果放整齐)

  导入语:小朋友们,糖果包装好了,可是我们还有任务呢,我们要把包装好的糖果放到货架上,排成整齐的队伍。

  关键提问:你觉得这些糖果应该怎么摆呢?

  小结:既要看清盒子的颜色、形状,还要让数字卡片和你盒子上的点卡宝宝对应起来。

  延伸活动

  糖果摆好喽!小朋友们看看,这些糖果排列有什么规律呀?(视活动开展情况随机省略)

  活动反思:

  从活动效果方面反思:

  活动通过“糖果店”的情境展开,从包装盒分类到包装糖果到糖果上架,每个环节都有新的任务需要孩子们去挑战,因而很好地保障了幼儿在整个活动中能始终保持高涨的情绪和兴趣,积极地和老师和同伴一起观察、比较、操作和讲述,从环节二的操作和自查活动中可看出,幼儿已习得观察点卡,并按照点卡提示进行操作的要领,同时积累了自查和相互检查的经验。环节三糖果上架的操作要求幼儿同时从三个维度来思考和辨别,有一定的挑战,但在老师的引导下也都能成功完成任务。而延伸活动中排序规律的探索有助于幼儿学习从不同角度去观察和思考的方法。

  从材料准备与环境创设方面反思:

  活动中漂亮的包装盒,真实的糖果等都是吸引幼儿眼球,激发幼儿兴趣的一个有效工具。另外,考虑到方便幼儿观察和操作的问题,幼儿座位安排打破了传统的马蹄形,调整为六人一排面对面坐,这样便于幼儿观察身边及对面幼儿手上的盒子,也便于幼儿操作和归位。活动设计了PPT操作演示,让幼儿直观了解点卡的提示作用。在活动开展的过程中也发现了不少需要进一步改进的细节,例如:将点卡贴在盒身幼儿观察的时候较为不便,可贴在盒盖上;最后糖果上架环节,教师可贴固定小点让幼儿鞥整齐摆放糖果;找规律环节可制作PPT便于幼儿观察等。

小班数学教案 篇9

  有益的学习经验:

  一、在观察、比较、操作中掌握几何图形的基本特征。

  二、在亲身参与有趣的情景活动中提高按物体的形状、颜色分类速度。

  三、体验劳动和工作的快乐。

  活动准备:

  电视机、录放机、实物投影仪、录音机、磁带。 实物图形饼干;拱形门、货架、货筐;大嘴动物头;围裙。

  活动过程:

  一、做个饼干屋小员工。

  谈话引入情景,激发幼儿的'游戏兴趣。

  二、开心分饼干。

  1、按形状分类。

  (1)观看采购员到饼干批发市场上货的录像。

  (2)明确第一项工作任务---请小员工将饼干按形状进行分类。感受分类的乐趣。

  (3)师生共同检查按形状分类的结果,体验初获成功的喜悦。

  2、按颜色及形状分类。

  (1)接到订购电话,明确第二项工作任务。

  (2)看实物投影,再次明确顾客的要求,开始分类工作。 大班—红色包装的圆形饼干 中班—黄色包装的正方形饼干 小班—绿色包装的长方形饼干 托班—蓝色包装的三角形饼干

  (3)师生共同检查按饼干的形状及颜色进行分类的结果。

  3、游戏《我喂动物吃饼干》。请小员工根据动物嘴巴的不同形状喂相应的 饼干。

  三、神秘礼物。

  请小员工们摸一摸神秘袋里的礼物,并说出它的形状。

小班数学教案 篇10

  【教学内容】

  学习按颜色分类

  【教学目标】

  知道将同一类物品按颜色属性分类

  【教学重点】

  强调按物品的颜色属性进行分类

  【教学难点】

  不受其它属性(大小/形状/长短等)干扰

  【教具准备】

  DVD、魔法城堡,智慧果及篮子、人物图、音乐磁带、海洋球、积木、塑料片等

  【教学过程】

  一、导入

  回忆上节课的`VCD内容

  二、基础认知

  1、观看动画片(VCD)到第二关结束

  2、老师提问:大力士的第二关是什么?

  1)老师示范重复第二关内容

  2)在黑板上让小朋友上来重做按颜色进行分类

  可以重复2轮或分3组同时进行分类比赛

  老师在教案过程中要注意语言强调颜色的特性:

  这是红色的,放这个果篮里;这是黄色的,放这个果篮里;这是绿色的,放这个果篮里。

  三、巩固练习

  指导小朋友完成同步练习P17-20

  四、游戏与拓展

  1、海洋球回家:

  把小朋友分成3个组,每组N人,每组一筐红黄蓝3色混合的海洋球,进行分类比赛。

  2、操作活动:提供积木/卡片/塑料片等玩具,指导小朋友按颜色进行分类操作。

  五、总结

  总结:小朋友今天我们学会了按颜色进行分类,闯过了大力士阿诺的第二关;下一次我们就要闯大力士阿诺的第三关了,小朋友我们下节课见。

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