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大班教案

时间:2024-02-01 07:13:35 教案 我要投稿

大班教案3篇(优秀)

  作为一名教师,就难以避免地要准备教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编精心整理的大班教案4篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

大班教案3篇(优秀)

大班教案 篇1

  一、活动目标:

  1、知道鱼的各部位组成及名称。

  2、尝试用各种材料制作鱼,培养幼儿动手操作的能力。

  3、参加美术活动,感受美工活动的乐趣,并进一步培养幼儿的审美能力。

  二、活动准备:

  1、有关鱼的VCD片,各种鱼的图片布置活动室。

  2、鱼的各部位分解图。

  3、鱼的制作材料分三组:1)美工纸、胶棒、图画纸、油画棒;2)毛线、图画纸、胶棒、油画棒;3)橡皮泥、泥板;

  三、活动过程:

  1、欣赏与讨论

  观看鱼的VCD,引起幼儿兴趣后讨论。鱼是由哪些部位组成的?这些部位的名称叫什么?(鱼头、鱼身、鱼尾、鱼鳍)并出示鱼的各部位组成图,让幼儿知道一条完整的鱼,缺一不可。

  2、示范与讲解

  教师将三组材料的做法进行讲解及简单示范。第一组,用美工纸剪鱼的各部位图形进行拼贴,添画;第二组,先画出鱼的形状,用毛线粘出鱼的`轮廓再进行添画;第三组,用橡皮泥捏出各种各样的鱼。

  3、操作与指导

  (1)、幼儿选择自己喜欢的形式来制作鱼,自由选组。

  (2)、教师指导幼儿制作,充分发挥

  (3)、制作过程中提醒幼儿要制作完整的鱼,并丰富画面。

  (4)、将幼儿制作好的作品进行展示,幼儿间互相交流,看谁制作的鱼最可爱、漂亮。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、大胆地探索轮胎的多种玩法,激发创新意识,发展跳、跨、钻等基本技能,培养幼儿平衡、协调性和灵敏性。

  2、根据自己的动作发展和能力进行自我调节,体验自主游戏及合作游戏的快乐。

  活动准备:

  物质准备:轮胎18只、干毛巾若干。

  经验准备:掌握跨跳障碍物的动作。

  活动过程:

  一、热身活动

  慢跑:教师带领幼儿围绕操场慢跑两圈,要求幼儿手臂摆动起来,学会用鼻子呼吸,保持队形整齐。

  高抬腿:双手不完全伸直放胸前,手心向下,高抬膝盖去触碰手心。

  伸拉腿:幼儿双手支撑在轮胎上,一脚弯曲在前,一脚伸直在后,双脚轮换。

  二、探索活动

  神秘的'轮胎(探索轮胎的多种玩法,激发幼儿的创新意识,体验自主游戏的快乐。)

  教师:今天老师给小朋友带来了一位神秘的客人,你们看看是谁?(轮胎)

  这轮胎有神奇的力量,他要和我们一起玩游戏。

  1、幼儿自由探索轮胎的多种玩法。教师巡视、引导幼儿,鼓励幼儿有多种玩法,并提醒幼儿注意安全,小心绊倒,与其他幼儿碰撞等。

  2、请4-5名幼儿上前示范自己是如何与轮胎玩游戏,并要求其他幼儿一起练习。

  三、游戏活动

  小勇士大战轮胎怪

  教师:刚刚小朋友和轮胎玩了很多游戏,但是现在轮胎变身了,变身之后获得一种黑暗力量,要向小朋友挑战,同时你们也将成为小勇士前去战斗,你们有没有信心打败轮胎怪?

  1、游戏一:

  轮胎怪初级次变身:两只轮胎竖起来并紧靠一起。

  小勇士应战:两名小勇士双手和双脚控制住轮胎怪,另两名小勇士从轮胎怪中间钻过去。

  战斗次数:每名小勇士攻击两次。

  2、游戏二:

  轮胎怪第二次变身:四只轮胎平躺在地排成一条直线,轮胎间隔开一段距离。

  小勇士应战:八名小勇士为一组依次双脚跳过轮胎怪。

  战斗次数:每名小勇士攻击两次。

  3、游戏三:

  轮胎怪第三次变身:八只轮胎平躺在地头尾相连,成s形。

  小勇士应战:十六名小勇士为一组依次从轮胎怪身上踩过。

  战斗次数:每名小勇士攻击两次。

  四、放松活动:欢庆胜利

  教师:虽然轮胎怪多次变身,但还是被我们的小勇士打败了,你们真的很厉害,接下来,我们为这次战斗而欢呼吧!

  教师带领幼儿做放松操,主要是放松颈部、手腕、脚腕和小腿。

大班教案 篇3

  活动目标:

  在游戏和操作活动中,理解整点,体验愉快的数活动。

  活动准备:

  自制时钟人手一份、萨美实验室(时钟兄弟课件)。

  活动过程:

  一、引出活动

  出示时钟,请幼儿说说时钟有什么用?

  二、认识时钟

  1、认识时钟外型特征:(出示课件,幼儿观察课件)

  1)看看时钟上有几个数字?( 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)

  2)时钟上还有什么?(两个指针)

  3)指针是什么样的?(一个长,一个短)

  4)长针是分针,短针是时针。

  2、认识整点时间。(出示课件,利用课件讲解)

  1)长针指向12,短针指向6。告诉幼儿这是6点

  2):当长针指向12,短针指向几就是几点。

  三、实践操作

  1、教师演示课件,幼儿说出时间。

  教师用课件表示出5:00,请幼儿观察后说出是几点。(进行多次)

  2、请幼儿利用自己的自制时钟表示出相应的时间:

  1:00 幼儿操作后,教师用课件公布答案(进行多次)

  四、活动延伸

  请幼儿回家玩萨美实验室中的时钟兄弟。

  活动反思:

  由于认识时钟对于大班的幼儿有一定的难度,又是比较枯燥、乏味的内容,所以只靠教师单一的说教很难让幼儿的注意力集中,也很难让幼儿快的掌握。我选择了IBM的.“萨美的实验室”中的“时钟兄弟”作为我的法宝,在课堂上让我轻松的教学,而且收到了良好的效果。孩子们非常有兴趣,注意力也很集中,通过自己的操作与课件中公布答案进行对照,使幼儿的学习得到了鼓励,使幼儿有了成就感。我会在今后的教学中多多使用IBM的软件,丰富我的教学内容,帮助我的教学,让孩子们更加愉快的学习,生活。

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