大班教案5篇【精品】
作为一名老师,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么你有了解过教案吗?以下是小编帮大家整理的大班教案5篇,欢迎阅读与收藏。
大班教案 篇1
活动目标:培养幼儿手脚灵活能力。
学会按照规则完成游戏。
活动准备:沙包溜溜球若干。
游戏玩法:幼儿分成若干组,可以两个一组,或者三个,四个一组都可以。
玩法1,将沙包,溜溜球一端的线绕在一只手上,用手挥起沙包旋转两脚进行交叉条跳跃。
玩法2,将溜溜球一端的线绕在手上将沙包向上抛同时球落下时用手接住。
玩法3,幼儿有3———5人组成一队,两端各站一个幼儿,中间站三个幼儿,两边的幼儿用溜溜球向站中间的'幼儿投掷被投中的幼儿出局,中间的幼儿应躲闪来回跑,不被打中的幼儿可继续游戏。
大班教案 篇2
设计意图
小动物们都有各自的尾巴,可它们长的什么样?有什么用?却是幼儿平时非常容易疏忽的。小动物我们都要全力保护它。为了进一步培养幼儿对小动物的喜爱之情,在本活动中层层深入地展开,先让幼儿通过“做朋友”,观察发现它们尾巴的不同,在互相讲解中激活幼儿兴致,在“捉迷藏”中进一步巩固了解动物尾巴的外形特征,则本活动的重点顺利通过。再则,活动的难点“尾巴的用途”又在多媒体课件所设置的情境中得到解决。
针对我班幼儿园不同发展水平,我先让能力弱的幼儿在来园活动中先接触了一下内容,相信这样在活动中,幼儿的发挥会均衡些。
目的要求:
1、认识一些动物的尾巴,初步了解它们的用途。学习词:平衡、观赏。
2、加深幼儿对小动物的喜爱之情。
3、发展幼儿良好的观察力和操作想象力。
重点难点:重点是认识各种动物尾巴不同的样子;难点是初步了解它们的用途。
活动准备:
1、各种动物图片挂件若干。
2、背景图一幅,动物图片和象征物若干。
3、多媒设备及课件。
4、录音机、磁带。
活动过程:
一、带领幼儿说说讲讲动物,观赏动物,了解动物尾巴的不同。
1、师:“今天,有好多小动物到我班来作客,这些小动物是谁
它们的尾巴是怎样的?让我们跟它们做做好朋友吧!”
2、幼儿在音乐中自由地讲解各种动物,教师指导幼儿比较它
们尾巴的不同。
3、集中幼儿讲解尾巴的不同。
师:“你同谁做好朋友,它的尾巴怎样的。”
二、幼儿独立操作。
师:“还有一些小动物也想来和你们做朋友,可它们把尾巴忘带了,我们帮它们装上尾巴吧!”。幼儿操作,并互相检查。教师巡回指导,及时奖五角星。
集中讲一讲幼儿的操作。
三、玩“捉迷藏”游戏,认识一些动物尾巴的外形特征。(目的1)
1、师:“现在还有一些小动物要同我们玩捉迷藏的游戏,我们来找找它们是谁。”
2、幼儿找出小动物:猴子、牛、燕、袋鼠、松鼠、鱼、孔雀。
3、认识这些小动物尾巴的外形特征。
师:“这些小动物真粗心,身体藏好了,尾巴却露在外面,我们看它们的尾巴是什么样的,象什么?”幼儿讲解,教师出示相应的图片。
四、初步了解尾巴的用途。(目的1)
(一)听录音,了解
1、幼儿自由讲。
师:“尾巴有粗有细,各不相同,那它们有什么用呢?”幼儿讲解。
2、听录音。
3、再次讲解。学习词
(1)“平衡”(不摔跤,很平稳)。教师做不同动作让幼儿猜,再请幼儿做不同的动作,进一步理解;学习词
(2)“观赏”(让别人观看,得到他人的赞扬)。
(二)看电脑,了解:设置情境“换尾巴”。
1、看电脑。师:“换尾巴后,发生了奇怪的事,你们猜是怎么回事。”
2、幼儿互相猜测,再讲解。
3、听电脑告诉大家,再讲解。
4、集体给小动物换回尾巴。
五、动物舞会。
师:“今天,你们做了这么多好事,高兴不高兴,我们一起来扮演喜欢的`小动物,参加它们的舞会吧!”
幼儿找喜欢的动物挂上,集体跳舞。
在音乐中跳舞,离开活动室。
教学反思:
兴趣是最好的老师。由于选择的儿歌内容与孩子们最喜欢的小动物有关,所以能够吸引他们的注意力。也因为孩子们已经积累一些有关动物知识,又有一定的表达能力,所以一开课创设一个充满儿童情趣的动物园比尾巴大赛的情境,让幼儿调动各个感官,仔细观察,细心发现,大胆地说。在整个教学活动过程中,我让幼儿充分发挥学习主人翁的角色,在玩中学、学中玩。课堂气氛轻松愉悦,幼儿很容易就理解了儿歌的内容,也了解了一些动物尾巴的特点,所以在创编儿歌时,小朋友也能抓住动物尾巴的特点来进行创编。但也由于我是一个刚转岗的教师,在上课过程中语言不够儿童化,上课的语言艺术也还有待加强。
大班教案 篇3
游戏目标:
能瞄准目标进行弹珠子游戏,锻炼幼儿的手眼协调能力,体验竞赛游戏的乐趣。
发展幼儿思维和口语表达能力。
愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
主要材料与构造:
1、 充分宽裕的土质场地,可以多名幼儿进行游戏:挑战者可以视情况自由分配弹珠的数量(按照颜色进行分配),比如:红色弹珠、绿色弹珠、黄色弹珠等。
2、 按弹珠颜色分好各队。
游戏玩法:
在场地的起点和终点间根据弹珠的大小挖好若干数量的弹珠洞,挑战者统一在起点准备,游戏开始,挑战者要从起点弹着弹珠依次弹进弹珠洞内,(挑战者可以用自己的弹珠把对方的`弹珠弹到洞中,对方弹珠归自己所有)谁先到达终点者获胜。
游戏规则:
1、 每次竞赛可以2—4名幼儿参加竞赛。
2、 幼儿要分好自己的弹珠颜色,以免混淆。
3、 弹珠时必须沿着弹珠洞依次通过,到达终点。
评价反思:
这个游戏的材料很简单,很常见,而且场地也很靠近我们的生活环境。但是弹珠相对的存在一定的危险性,所以此游戏在进行之前,首先要做好安全教育工作,需要跟孩子们讲好安全及注意事项。这个游戏在玩的过程中,可以锻炼孩子的目测能力,更能很好的提高幼儿的手眼协调能力。因为此游戏是竞赛游戏,为了保住自己的弹珠或抢占对方的弹珠,孩子们会更加的努力。
大班教案 篇4
设计思路:
听到这个故事的名字,一定会被这个荒诞的想法逗乐,一定对主人公的结局充满期待,急于知道故事的结局。《买梦》从一只小松鼠开始,当它得知“梦”会让人快乐和幸福时,它非常想得到“梦”,想要买到它。我通过听梦——买梦——做梦的三个教学流程,帮助幼儿分段理解。同时通过学说故事中的对话来体验不同人物的不同心情,让孩子们获得更多的快乐阅读体验。
活动目标
1、 阅读故事,理解故事内容,体验阅读的快乐。
2、 通过学说故事中的对话,发展幼儿的表达能力,体会人物的不同心情变化。
活动准备:
课件、大图书、轻音乐一段、简笔画若干
活动重难点:
在猜疑、释疑、想象的过程中理解故事内容,发展幼儿的.表达能力,体验阅读的快乐。
活动过程
一、说梦。
1、 出示“梦”,师:谁认识这个字?
2、 你们做过梦吗?都做了什么样的梦呢?幼儿自由讲述。
3、 小动物也会做梦,我们一起看看它们做了什么梦呢?
二、听梦。
出示PPT1:小松鼠碰到小红鸟的图片。
1、 你看到了什么?是谁在做梦?你是怎么知道的呢?
2、 小红鸟做了个什么梦呢?幼儿看图片讲述内容。
3、 我们一起对小松鼠说说这个快乐的梦吧!让老师也来分享这个梦带来的快乐吧。出示简笔画。
出示PPT2:小黄莺碰到小松鼠的图片。
1、 这次小松鼠碰到了谁?小黄莺做了个什么梦呢?
2、 我们一起对小松鼠说说这个梦吧。
3、 你觉得小黄莺会用怎样的语调对小松鼠说呢?我们一起来说说看。
4、 小松鼠听了小红鸟、小黄莺那么快乐的梦,它会怎么想呢?
出示PPT3:小松鼠睡觉的图片。
小松鼠在睡觉,你猜它会做梦吗?
出示PPT4:小松鼠难过的图片。
1、 你猜小松鼠做梦了吗?你是怎么知道的?
2、 假如你是小松鼠,你会怎么办呢?
三、买梦。
1、 出示PPT8,
2、 小松鼠在做什么?出示字卡“买”。它会对红鲤鱼说什么呢?红鲤鱼又会怎么说呢?
3、 我们一起问一问红鲤鱼吧。幼儿学说小松鼠和红鲤鱼的对话。
4、 我们一起说说看。学说小松鼠和大白鹅的对话。
5、 出示PPT10:小松鼠又向谁买梦了?它们会怎么说?
四、做梦。
1、 小松鼠因为没有买到梦,伤心难过地回家睡觉了,哎!却发生了一件意想不到的事,你猜会是什么事呢?幼儿讲述。
2、 我们一起看看到底发生了什么意想不到的事。(出示PPT11)
3、 小松鼠都做了哪些有趣的梦呢?
4、 小松鼠最后买到梦了吗?但是它自己做了个非常快乐的梦。
5、 我们来给这个有趣的故事取个名字吧!
五、看大图书欣赏故事。
这个好听有趣的故事书上也有,配上轻音乐一起边看书边欣赏故事。
设计意图
来自幼儿的生活经验,幼儿会有话可说,从而自然过渡到下一个环节。
引导幼儿认识阅读中简单的符号所表示的意思。
猜测引起幼儿兴趣,通过提问,引导幼儿仔细观察画面。
分角色学说对话,在幼幼、师幼互动中提高幼儿学习的兴趣。体验不同人物的心情。
完整欣赏故事,让幼儿对故事有一个完整地概念,并体验阅读的快乐。
大班教案 篇5
活动目标:
1、通过游戏锻炼幼儿单手肩上投掷的动作。
2、锻炼幼儿 钻爬的能力。
3、促进幼儿身体灵活性及协调能力的`发展。
活动准备:
铁圈若干 、自制手榴弹道具、 自制碉堡道具
活动过程:
1、队列、队形练习;热身活动。
2、练习单脚连续跳、单双脚交替跳圈;钻爬过自制拱门;进行单手肩上投掷的动作练习。
3、幼儿分组进行单面接力赛游戏 。
4、活动小结。
设计意图:
《幼儿园教育指导纲要》指出:“用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性和灵活性”跳跃是大班孩子较喜欢做的动作,助跑跨跳过一定障碍物能使他们获得对自己身体发展的自信心,游戏能提高他们的身体综合素质。
活动反思:
在活动中大部分幼儿表现积极,但忽视了能力弱的幼儿的表现,在下次活动中需要个别指导。
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