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大班教案

时间:2023-08-16 10:27:33 教案 我要投稿

大班教案10篇[精]

  作为一位无私奉献的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编精心整理的大班教案10篇,欢迎阅读与收藏。

大班教案10篇[精]

大班教案 篇1

  综合活动:一片叶子

  一、活动目标

  1、通过观察图谱,理解歌词内容,学习创编歌词。

  2、能大胆构想故事情节,并能用绘画的形式表现出来。

  3、培养幼儿的想象力,激发幼儿参与活动的'兴趣。

  二、活动准备

  课件《一片叶子》;音乐(两只蝴蝶);记号笔、画纸,图谱若干。

  三、活动过程

  1、导入

  出示小蚂蚁,看这是谁呀?小蚂蚁带着树叶去旅行了,会发生什么事呢?你们来猜猜看!到底发生了什么事呢?让我们一起来看一看!

  2、引导发现小树叶的变化

  你发现了什么?小树叶怎么了?它有什么不一样?把你的发现和旁边的好朋友说一说。

  3、欣赏歌曲,理解歌曲内容。

  (1)小树叶为什么要变小船、被子、小鸟?

  (2)小蚂蚁把它在旅行过程中发生的事情编成了一首歌曲,想不想来听一听?

  (3)幼儿集体听音乐跟唱。

  (4)小树叶真聪明,我们再来想一想小蚂蚁的旅行途中还会有什么事情发生?小树叶又会变成什么呢?

  4、迁移应用、大胆创作

  (1)小树叶等急了,我们快帮它变一变,变好了以后跟你的好朋友说一说!

  (2)幼儿作画,教师巡回指导。

  5、体验、分享

  (1)你把小树叶变成了什么?它可以怎样帮助小蚂蚁?

  (2)把你变的东西编到故事里来唱一唱吧。

  四、活动延伸

  其他小朋友画的也很好,让我们拿了画到外面去表演吧!

大班教案 篇2

  【活动目标】

  1。初步掌握两人或多人合作进行手膝着地爬的方法,增强四肢肌肉力量,提高动作的协调性。

  2。在活动中增强竞争的意识,体验用纸盒玩游戏的乐趣。

  【活动准备】

  1。鞋盒若干个。

  2。装洗衣机等的大纸盒几个。

  【活动过程】

  1。准备活动。

  游戏:穿大鞋。请幼儿将双脚套进大鞋里,比一比,看谁走得又快又稳。

  2。基本活动。

  (1)师:小朋友们想想看,除了可以用脚穿大鞋进行游戏外,这种鞋盒还可以怎么玩呢?

  (2)教师请幼儿用手套进去爬一爬,并提醒幼儿手和膝盖要同时着地爬,以免幼儿因为身体前倾而跌倒。

  (3)教师组织幼儿分组进行比赛,看谁爬得又稳又快,并请爬得快的幼儿进行示范,总结爬得快的经验,请大家一起学习。

  (4)师:如果两个人有三个鞋盒,要把手都套进去,应该怎么办呢?

  (5)教师请幼儿找伙伴进行尝试,并将某些幼儿的'好方法介绍给其他幼儿。

  (6)组织幼儿进行比赛,设置一条线作为起点,几组幼儿同时进行,决出优胜者再进行下一轮比赛。最后请爬得最快的一组向大家展示他们的方法,大家一起进行评价,并向他们学习。

  (7)教师出示大的纸盒。

  师:这么大的纸盒,也是让我们爬的,我们应该怎么爬呢?(请幼儿想象并讲述方法后进行尝试。)

  (8)请一个幼儿到大纸盒里爬一爬并说说自己的感受。

  (9)让幼儿分小组进行大纸盒的练习,教师在一旁观察并进行指导。

  (10)将幼儿分组,进行比赛。(教师确定起点与终点,让幼儿按直线进行爬的活动。)

  3。放松活动。

  教师带领幼儿上下抖一抖手腕,然后手扶着腰,前后左右晃一晃,摇一摇,放松手腕和腰部的肌肉。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、感知节奏XXXXXXX并能用肢体动作表现。

  2、能根据音乐节奏的变化控制自己的动作。

  3、体验合作帮助他人的乐趣。

  4、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

  活动准备:

  呼拉圈幼儿人手一个;音乐。

  活动过程:

  一、故事《邋遢大王》

  二、我爱洗澡

  1、请小朋友根据生活的经验说说我们怎么洗澡。

  (1)说一说平时我们在家怎么洗澡?

  (2)做一做洗澡的动作。

  2、请小朋友观察教师洗头的动作并能找出规律。

  3、幼儿根据找出的规律创编出其他洗澡的动作。

  三、神奇小路

  1、预设情境寻找浴室。

  2、出示图谱,提示幼儿找到浴室的密码。

  3、练习这XXXXXXX的节奏型。

  4、尝试用脚踩出寻找浴室密码。

  四、游戏《我爱洗澡》

  1、尝试听音乐完成寻找浴室与洗澡的动作。

  2、用呼啦圈代替浴室,请幼儿在听到指定音乐时跳进音乐完成洗澡的动作。

  3、加快音乐速度进行游戏。

  4、用完整的(慢、中、快)进行游戏。

  五、谁的浴室不见了

  1、完整游戏在游戏最后音乐最后一句时,教师抽走几个浴室。

  2、请小朋友帮助没有找到浴室的伙伴洗洗澡。

  活动反思:

  在活动中我以引导者、支持者的身份参与活动,通过语言、动作等不同的方式来调动幼儿表演的兴趣,给幼儿适当的.帮助与指导,鼓励幼儿大胆的来创编动作。我也努力引导幼儿使整个活动的氛围轻松、愉悦,幼儿的参与活动的积极性很高,都能结合自己的日常生活经验来创编简单的搓洗动作,并能结合音乐将自己洗澡的动作有节奏的表现出来。

大班教案 篇4

  教学目标:

  1、知识目标。

  (1)、让学生经历编制4的乘法口诀的过程,体验运用口诀的优越性。

  (2)、掌握4的乘法口诀,会用4的乘法口诀解决简单的实际问题。

  2、能力目标。

  培养学生的运用口诀计算表内乘法的能力及解决问题的能力。

  3、情感目标。

  培养学生合作的意识,体验数学与日常生活的.联系。

  教学重点:自主编制4的乘法口诀并能熟练运用。

  教学难点:熟练运用口诀完成表内乘法的计算,并能解决简单的实际问题。

  教学流程:

  一、创设情境,激趣导入。

  师:秋天到了,小熊家种的红果树丰收了,他想请小伙伴到他家吃糖葫芦,相机板书课题:“小熊请客”。妈妈告诉他一串穿4个红果,小熊想串9串,可是9串需要多少个红果呢,小熊怎么也想不出来,我们来帮他数一数好吗?(电脑显示丰收的果园和小熊)

  二、手脑并用,探究问题。

  1、 摆一摆:

  每个小组都发有一定数量的小苹果来代替小熊的红果,请你们四个一串摆一摆。(课件出示)

  2、 数一数:

  数数,1串有4个红果,2串呢,3串呢?最后算出9串穿了多少个果子,小组要分好工,摆好一起数一数然后共同填好教材20页的记录单。

  填好后指名汇报评价。

  3、 做一做:

  师:同学们数的很认真,填得也很正确,你们能不能像我们前边学习的编口诀那样列出乘法算式并编出口诀呢?

  学生根据记录独立列式、编写口诀。编完后小组交流填写的准确性,再集体汇报,教师同时板书:

  1×4=4 一四得四

  2×4=8 二四得八

  ……

  4×8=32 四八三十二

  4×9=36 四九三十六

  师: 现在有了4的乘法口诀,今后小熊串糖葫芦是就很容易知道需要多少个红果了。那么你还能根据四八三十二写出另一个乘法算式吗?

  4、议一议:组织学生讨论,怎样帮助小熊记这些口诀。

  生:学生说出自己喜欢的方法。并用自己喜欢的方法记一记。

  5、练一练:对口令,记口诀

  通过师出生对,生生互对帮助学生记忆口诀。

  6、说一说:一张桌子四条腿,2张桌子……

  三、实践应用,反馈信息:

  1、 助人为乐:

  师:小熊刚串完糖葫芦,他的小伙伴就来了,有小兔、小松鼠、小狗、小刺猬。(电脑出示)小熊请他们吃糖葫芦,大家很开心,小伙伴要走了,小熊有点舍不得,他想再送给伙伴点儿礼物,可是送什么好呢?妈妈告诉他咱们的果园里还有一些气球呢,把气球送给他们吧,小熊听了很开心。可是他们来到果园,发现气球上多了一些算式,原来熊妈妈想考一考大家:

  这下可难倒小伙伴了,他们不会算这些题,同学们,你们说怎么办?

  同学们一定很愿意帮助他们,教师趁机让学生在书上连一连,然后再让学生说一说是怎样算出这些题的。这样的练习有帮助学生记忆口诀。

  1、 打气球:

  还有一些气球高高的挂在果园里,你愿意帮助小熊击中这些气球吗?(完成书中练习2)

  2、 巧手拼图:

  师:小熊想把自己的家布置的更漂亮些,他想把桌子铺上这样的拼图,(电脑出示3题)大家帮助小熊算一算需要多少个黄颜色的正方形、多少个蓝颜色的正方形?

  生:在书上填写,全班交流填写结果。

  3、 走迷宫:

  这节课大家既学到了知识,又帮助了那些可爱的小动物,现在老师想和你们玩一个数学游戏:找规律,走迷宫。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。

  2、学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。

  3、会互相合作及配合游戏,体现集体游戏的快乐。

  4、在对唱的过程中注意倾听同伴的声音,及时接唱。

  5、通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。

  活动准备:

  1、音乐帽子若干

  2、大鼓三

  活动过程:

  (一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

  1、向老师问好。

  导语:今天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那现在请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。

  2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。

  导语:今天我想和你们玩帽子的游戏,现在帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。

  3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。

  导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样子真漂亮。你们知道刚才跳舞的那段音乐是几拍子的`?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)现在我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。

  4、听儿歌玩游戏,学习围亲密的小圆圈。

  导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?教案来自:大;考吧幼;师网.现在我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)5、听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。

  导语:现在我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?

  6、学习玩传帽游戏导语:现在我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现现在帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原来我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一起听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快)

  7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。

  导语:现在我们一起来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。(玩两次,增加几顶帽子)

  8、完整的做传帽游戏。

  导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。

  9、邀请老师玩传帽游戏。

  导语:这么好玩的游戏邀请老师一起玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。(邀请老师玩两次,不断增加帽子)

  10、小结:今今天我们学了一个什么游戏啊?回去可以教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和老师再见。

  教学反思:

  幼儿都非常喜欢传帽子这个游戏,在游戏中,感受了大家一起努力,大家一起做游戏的氛围,并且都在为本小组的胜出做出了自己的努力。在这个游戏中,幼儿学会了集体合作,理解了集体合作的重要性。也进一步获取了游戏的快乐,锻炼了自己的自信心。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。

  2、能积极地与同伴交流自己的发现,激发进一步探索事物变化的愿望。

  3、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

  活动准备:

  各种动物、植物小时候和长大的图片若干,如小蝌蚪、青蛙,蚕、蛾子,小鸡、大公鸡,小花籽、花朵,小树苗、大树等。

  活动过程:

  一、谈话:我长大了,了解自身的'变化。

  1、教师:上大班了,你们有没有发现自己的变化呢?(引导幼儿从身高、体重、动作、语言等各方面进行讨论。)

  2、讨论以后的变化。

  教师:以后我们还会变吗?猜猜你会变成什么样子。

  3、教师小结:原来我们每个人都在不断地发生变化。

  二、知道动植物的变化。

  1、讨论动植物的变化。

  教师:人在不断地长大和变化,小动物和植物们也会变吗?它们是怎么变化的?(幼儿自由地进行交流)

  2、观察动植物的图片,进行匹配游戏。

  教师:这里有些什么?(小蝌蚪、青蛙、小鸡……)有的是它们小时候的样子,有的是它们长大的样子,你们能把它们找出来放在一起吗?(幼儿分组进行匹配游戏)

  3、进一步交流动植物的变化。

  教师:它们还会变吗?(引导幼儿发现动植物也在不断地变化)

  三、讨论生活中各种事物的变化,知道一切都在变。

  1、交流生活中事物的变化。

  教师:除了我们人、动物和植物在不断地变化,你知道生活中还有哪些东西也在变化呢?(幼儿迁移生活经验进行交流。衣服变旧了,笔变短了等)

  2、讨论并感受周围事物的变化。

  教师:是不是各种事物都在变呢?(鼓励幼儿大胆地说出自己的想法和理由,并逐一进行讨论,感受各种事物的变化过程)

  3、教师小结:原来周围的所有东西都在不断地发生变化。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.能用自然、欢快的声音唱歌,并用动作创造性地表现歌曲内容,感受节目的喜庆氛围。

  2.学习“闹”字的下滑音唱法,表现歌曲幽默、风趣的特点。

  3.尝试以对唱的形式演唱歌曲,体验合作歌唱的`快乐。

  活动准备:

  1.有关灯会的录像或图片。

  2.幼儿学习资源、教学挂图(龙灯、凤灯、狮子灯、孙猴闹天宫灯的图片)等。

  活动过程:

  1.观看灯会录象或图片,组织幼儿谈话,引导幼儿回忆观灯的情景。提问:你在灯会上都看到些什么灯?观灯时你的心情是怎样的?

  2.引导幼儿学唱歌曲。

  (1)引导幼儿模仿灯会上敲锣打鼓的声音,将难点前置,唱“隆咚一咚锵”和“咚隆咚一咚锵”。

  (2)教师出示挂图,引导幼儿“数花灯”,学唱“有龙灯,有凤灯,龙灯凤灯狮子灯。”

  (3)教师示范唱,引导幼儿在“数花灯”部分或“敲锣打鼓”部分自然加入。

  (4)教师和幼儿共同分析“闹”字的唱法,引导幼儿尝试滑音的唱法,表现出歌曲幽默、风趣的感觉。

  (5)教师组织幼儿采用对唱的形式演唱歌曲,引导幼儿体验合作歌唱的乐趣。

  活动延伸:

  为幼儿提供相应的道具,引导幼儿进行音乐表演。

大班教案 篇8

  设计意图:

  图书区是幼儿园活动区当中非常重要的一个区域,随着对区域活动越来越深入的研究,我们认为:图书区应不只是可以看书、简单获取知识的区域,它应有更深更为广阔的探究价值和辐射空间。每天幼儿都会去图书区看书,无论是加餐后、区域活动时,还是自由活动时和离园时,他们都会主动选择图书区。虽然幼儿看书的兴趣一直很浓厚,但是,图书区的作用确不应仅仅如此。于是,根据幼儿的兴趣,结合班级图书区的实际情况,带着对图书探究的欲望,我们确立了“我和图书交朋友”的主题活动。力求真正以“图书”为点,进行全面的、辐射式的主题活动。

  活动总目标:

  1、通过参观,知道图书馆是藏书、借书、看书的地方。并能通过与管理员的现场交流,了解图书管理员的工作及具体分工。

  2、了解图书的演变过程,知道图书经历了龟壳刻字、竹子刻字、手抄草书、到今天的印刷术的漫长演变过程。

  3、知道书是由封面、目录、正文、封底四部分组成。学习正确的看书方法,懂得爱惜图书。

  4、能大胆想象,制作自己的图书,乐于与同伴分享交流。

  5、幼儿学习简单的修补方法,提高幼儿动手操作、分类整理及与同伴合作交流的能力。

  6、幼儿有阅读的兴趣,能爱护图书,体验看书的乐趣。

  7、初步了解图书的价值,尝试使用货币购买图书,并知道根据自己的金额找零。

  活动准备:

  1、联系图书馆

  2、书的演变资料图

  3、准备纸张、装订机等工具。

  4、幼儿自己准备图书若干,并标记好价格。

  活动一

  书的世界真奇妙

  活动目标:

  1、知道图书馆是藏书、借书、看书的地方。图书馆里有书库、阅览室、借书处等,了解图书管理员的工作。

  2、幼儿了解书的演变过程及产生过程,知道书是来之不易的。

  3、知道图书有封面、封底、目录和正文组成,学习正确的看书姿势,懂得爱惜图书。

  4、幼儿学习二级分类的方法,并能根据图书的大小、颜色、厚薄等进行分类记录。

  活动准备:联系图书馆、书的`演变资料图、图书分类统计表

  活动过程与实录:

  1、活动过程

  (1)集体活动:参观图书馆(2)书的演变(3)有趣的图书(了解书的组成、学习正确看书姿势)(4)图书分类

  2、活动实录

  (1)参观图书馆

  在做好了充分的参观准备后,我们伴着一路的欢笑声到达了开发区文化艺术中心。刚到门口,几个女孩就你一言我一语地说着:“你们知道吗?这就是我学舞蹈的地方,我们舞蹈房在二楼。你看!就是那个!”“我也是!我也是!我也在这学舞蹈!”“我不光在这学舞蹈,还在这学钢琴呢!”“我姐姐也在这学舞蹈!”经过短暂的徒步行走,我们来到了位于六楼的少儿阅览室,刚一进门,孩子们就为眼前看到的场面感到惊讶:“啊!有这么多书啊!”“哇!好高的书架啊!”“你快看!这本书真好看!”“这里面好大啊,还可以在这看书呢!”“这真好,我也要到这里面来看书!”随后,老师向孩子们介绍了五个书架及其相关类别的图书,在介绍时,孩子们很快发现了每个书架上面都有两行红字,老师在这时并没有直接告诉幼儿答案,而是让幼儿自己来猜。

  于是,将近半分钟的时间里,阅览室一点声音都没有,所有的孩子都进入了思考当中。终于,宫照庭大声喊出自己的想法:“我猜这些字肯定是告诉看书的人应该怎么保护图书!”这一喊不要紧,马上得到了其他幼儿的附和:“对!是告诉看书的人不能破坏图书!”“对了,这几个字就是告诉我们看书后要将书放回原位。”我揭晓了正确的答案,并带领幼儿一起念这几个字。通过简单的介绍,幼儿了解到不同类别的图书,并知道该怎样给图书进行分类。接着,我们请管理员阿姨向我们介绍了他们平日的工作及分工,通过介绍,我们得知:少儿阅览室共有工作人员两名,一名负责管理图书(包括整理、给图书编号等工作),一名负责提取新书以及统计、电子版入库等工作。然后,我们大体为孩子们介绍了借阅制度、阅读规则、阅览室制度等等。

大班教案 篇9

  活动目标

  一、能在集体面前大胆的说出自己喜欢的动画片,以及动画片里的人物,并能

  安静的倾听别人的谈话。

  二、能辨别那些角色是善良,勇敢,聪明等,哪些角色是阴险,狡猾等。

  三、幼儿能大胆表现动画片里角色的神态、动作,以及他们对动画片的兴趣。

  活动准备

  一、教师平日注意了解幼儿观看动画片的情况,鼓励幼儿多看儿童动画片。

  二、教师应对近期电影、电视上放映的动画片有一定的了解,以便指导幼儿更

  好地了解人物形象。准备多部动画片中角色的挂图。

  三、教师准备有关动画片角色的电脑课件,投影仪一台,录音机一台。

  活动过程

  一、带领幼儿到“动画城”去玩,用“看一看,说一说”的游戏,引出课题。

  1、教师用快速放映的方法,将很多动画片的画面呈现在幼儿面前。

  2、幼儿说出自己看到了什么?

  二、让幼儿熟悉周围的挂图,引导幼儿说出还知道那些动画片里的角色。

  师:“刚才你们说的是动画片里的角色,那你们知道这些动画片的名字吗?我们一边看,一边说出他们的名字,好吗?”(教师逐一放映,幼儿回答所看到的画面是哪一部动画片)

  三、引导幼儿拓展谈话的内容,说出还看过那些动画片。

  师:“你们一定还看过很多动画片,你能告诉大家还看过那些动画吗?”

  四、引导幼儿说出自己追喜欢的动画片,并说出原因。

  师:“你们刚才说的动画片的确很好看,不过这些动画片里一定有一部是你最喜欢看的,你能把你最喜欢的动画片介绍给大家,并告诉大家你为什么喜欢他吗

  五、引导幼儿说出哪些角色是聪明的`,勇敢的。

  1、师:“你们刚才介绍了最喜欢的动画片。曹老师也有一部最喜欢的动画片,你们想知道吗?”(教师呈现一休想问题的画面)

  2、师:“你们喜欢这部动画片吗?为什么?”(引导幼儿说出一休的聪明和勇敢)

  教师小结:一休很聪明,当他遇到困难的时候,就开动脑筋,想办法去解决他,然后不管有多困难,一休都会很勇敢地去解决困难,所以他是聪明,勇敢的。

  3、作游戏,引出幼儿讨论还有哪些角色是聪明,勇敢的。

  师:“我出一个问题,你们就象一休哥那样动脑筋,比一比谁最先想出老师的问题?”(师问:“除了一休哥很聪明,勇敢,还有哪些角色很聪明,很勇敢)

  4、和幼儿一起观看动画片,再次让幼儿体会这些角色的聪明和勇敢。

  师:“你们说的这些角色的确很聪明,勇敢,你们想知道他们是怎样聪明的,怎么勇敢的吗?我们一起来看看吧。(和幼儿一起观看,并且让幼儿一边看,一边讨论)

  六、引导幼儿说出哪些角色是阴险,狡猾,凶恶的。

  1、呈现《白雪公主》中皇后变成老妖婆的画面。

  问:“你知道他是谁吗?你喜欢他吗?为什么?”(引导幼儿理解阴险,狡猾,凶恶)

  2、师:“在其他的动画片中还有谁你最不喜欢?为什么?”

  3、和幼儿一起看动画片片断,与幼儿再次体会这些角色是怎么阴险,狡猾,凶恶的。

  七、幼儿扮演角色,和着动画片里的主题曲做游戏。

  师:“我们今天认识了聪明,勇敢,坚强的角色,也认识了阴险,狡猾,凶狠的角色,现在你们想不想扮成这些角色来做游戏呢?”

  1、交代游戏规则:A根据自己的胸饰找到相应的动画片。

  B根据出示的音乐歌曲,相应的角色上来表演唱歌。

  C比一比哪一组反应最快,唱得最好。

  八、结束。

  师:“今天我们在一起看了这么多好看的动画片,还唱了动画片里的歌曲,我想你们一定很累了,我们出去休息一会儿,好吗?”

大班教案 篇10

  设计思路

  我班幼儿挑食的问题比较严重,每天午餐时,遇到自己喜欢吃的食物就很高兴,遇到不喜欢吃的食物就愁眉苦脸。因此,我试图通过学习活动让幼儿理解各种食物的营养。另外,刚升入大班的幼儿,遇到问题还是喜欢找教师帮忙,自我解决问题的能力相对较弱。综合以上两点,我设计了“十元午餐”的数学活动。

  《一元午餐》原来是一本绘本,其中包含很多数学元素,反映了一个小学生的生活。因此我决定适当改编故事,开展一次数活动。我主要做了以下三方面的调整:第一,结合上海的实际情况(一元钱可选购的东西太少),把故事改为《十元午餐》,将餐厅价目表上的价格全部换成以元为单位的。第二,原来菜单上只有奶酪、比萨饼、冰激凌等食品,考虑到中国人的饮食习惯,我将菜单调整为有各种荤菜、素菜和水果等(鼓励幼儿科学合理地选择有营养的食物,做到荤素搭配,引导幼儿不挑食、不偏食)。第三,改编故事,使之更加精炼(改编后故事围绕吉米口袋里的十元钱展开,吉米通过观察菜谱,精心计算,合理运用十元钱),故事中包含了认识钱币和计算等内容。

  活动目标

  1、引导幼儿在游戏情境中,为吉米安排一份合理的午餐。

  2、鼓励幼儿能与同伴合作记录并交流分享。

  活动准备

  图片1、2(具体见教案),统计表,钱币(1元、5元、10元),幼儿菜谱,黑板。

  活动过程

  一、情景导入

  1、出示图1

  今天我请来了一位小客人——吉米,我们一起来看看吧! (观察图片)

  小结:午餐时间到了,吉米肚子饿了,今天爸爸妈妈不在家,吉米需要自己去餐厅买午餐。

  2、出示图2

  (1) 看一看,吉米一共有多少钱?(1o元)

  (2)有什么好办法可以又快又准确地数出这里一共有多少钱?(幼儿说出自己的想法)

  小结:把相同面值的钱币放在一起,就能很快地数出一共有多少钱了。

  二、取钱

  (1)老师也为你们准备了一些不同面值的钱币,请你们用自己的办法取出10元钱。

  (2)你们是怎么取钱的?(各取了几张什么面值的)把取钱的`方法记录在统计表中。(教师统计)

  小结:可以拿各种面值的钱币,(合起来是10元)这样买东西会很方便,不用一直找零。

  三、设计菜单

  1、两两合作设计菜单

  (1)吉米拿着钱来到了餐厅,他该买些什么呢?

  (2)(幼儿观察菜谱)两两合作为吉米设计一份10元以内的菜单。(将幼儿设计的菜单展示在黑板上,交流分享)

  小结:挑选食物时不仅要考虑自己的口味,还要想想食物是否有营养,不能偏食、挑食,当然还要算好价钱,不能超支。

  2、小组合作设计菜单

  (1)(幼儿观察菜谱)四人合作为吉米设计一份10元以内的菜单,要既营养又实惠。

  (2)互相交流设计的菜单,分享经验。

  反思

  通过这次活动,我得到了以下几点启示:

  一、实践生活化的情境教学,迁移生活中的数学问题

  《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:“科学教育应密切联系幼儿的生活实际进行。”教学过程中,我们以模拟的方式再现生活情境,将数学知识融入其中,让幼儿在假想的生活情境中学习数学,使得幼儿学习起来更感轻松、自然和真实。由于活动内容来自生活,活动情节丰富有趣,激起了幼儿参与活动的兴趣,满足了幼儿自我探索的愿望,体现了个性化的魅力,实现了幼儿快乐学习的理想。

  “数学来自生活,最终必回归生活。”这句话充分强调了数学教育的最终归宿——用幼儿能理解的数学观点和方法去发现和解决生活中的实际问题。在幼儿积累了一定的数学经验以后,提高他们运用数学知识解决实际问题的能力成了必然。活动中可激发幼儿学习的内在动机,引导他们用相关的经验来理解和解决问题。

  “十元午餐”的设计来源于幼儿的日常生活,平时幼儿都有和爸爸妈妈一起买东西、算价钱的生活经验,只是会不会算、怎么算、有没有方法的问题。这种建构于幼儿经验之上的活动,更贴近幼儿,更能引起幼儿的兴趣和积极性。活动中幼儿也始终能够围绕着内容思考,从而达到预设的目标。但仅仅来源于生活是不够的,活动最终的目标应该高于生活。“十元午餐”的最后环节仅仅解决吉米的午餐问题是不够的,可以将解决问题的方法迁移到生活中,可以增加一个延伸环节,对学到的内容做个小结,让幼儿知道以后如果有一个人点快餐的机会,也可以尝试运用学到的方法。

  二、注意教的艺术,让幼儿在主动建构中学习

  在学习过程中幼儿肯定会遇到各种各样的问题,问题的出现也正是幼儿认知冲突的关键时刻,教师要抓住这个时机,使幼儿能发现问题并产生解决问题的内在愿望,明确幼儿学习新经验的需求和动机,同时对幼儿进行适当的点拨和引导。教学中教师要善于合理运用间接引导,启发幼儿学习,引发幼儿思考。

  活动中幼儿设计菜单后的交流分享环节,他们一时不能马上发现菜单中的问题,这时,教师不应急着给予幼儿提示,可提供幼儿充分观察、思考、讨论的时间,引发幼儿思考和发现其中的问题。当幼儿发现问题,说出自己的想法后,教师可在此基础上概括小结,这样才是启发幼儿学习,引发幼儿思考的最佳方式。

  活动中幼儿的回答往往是教师预设外的答案,回避问题并不是最好的方法,教师可以思考哪些问题是有价值的,是值得追问的,从而将问题挖深、挖透。例如“十元午餐”中取钱的环节,有幼儿提到取2元的,虽然教师事先准备的面值中没有2元的,但教师可以进行追问,如果有2元的,我们可以怎么取?还有哪些好办法?这样既围绕目标,也发散了问题,还丰富了幼儿的经验。因此,教师教育的艺术,对活动中幼儿能否主动学习、乐于思考起着重要的推动作用。

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