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大班教案

时间:2024-03-31 07:21:15 教案 我要投稿

大班教案【范例5篇】

  作为一名教学工作者,总归要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的大班教案5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案【范例5篇】

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、了解蚂蚁的生活习性和生存环境,探索用各种方法寻找蚂蚁。

  2、体验观察蚂蚁的乐趣。

  活动准备:

  1、捉蚂蚁的工具:如小棒、树叶等,引诱蚂蚁的食物:如碎饼干、米粒、糖果等。

  2、、装蚂蚁的.透明瓶,放大镜。

  活动过程:

  一、谈话引出蚂蚁,通过交流讨论,了解幼儿关于蚂蚁的已有经验。

  师:小朋友见过小蚂蚁吗?你们以前在哪里见过蚂蚁?

  二、讨论邀请蚂蚁的方法。

  1、通过提问,引导幼儿讨论寻找蚂蚁的方法。

  师:如果我们要去寻找蚂蚁,你知道在哪里能找到它们吗?你准备到哪里去找蚂蚁?假如蚂蚁躲在家里不出来怎么办?我们可以用什么办法引蚂蚁出洞?

  2、说说外出找蚂蚁需要注意什么。

  三、寻找蚂蚁

  1、分小组进行,小组长带领组员寻找蚂蚁。

  2、找到蚂蚁,小组成员一起商量用什么工具捉蚂蚁。

  四、交流寻找蚂蚁的经验。

  五、观察蚂蚁。

大班教案 篇2

  活动设计背景

  幼儿的天性就是玩,在我们农村幼儿园里缺少更多好玩的玩具和教具。我看到许多孩子喜欢玩毛线绳,于是我就设计了这个主题。

  活动目标

  1、在活动中观察绳子的用途。

  2、通过游戏,学习不同绳子的玩法。如:荡秋千、拴气球、跳绳、翻绳等。

  3、通过游戏翻绳,能使幼儿的小手变得更灵活,能够按顺序翻好每个形状。

  4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

  教学重点、难点

  翻绳的方法和过程。

  活动准备

  小跳绳、气球、小翻绳、毛线绳等。

  活动过程

  一、教师:

  1、那一根两头系在一起的`毛线绳,展示给幼儿看,让孩子仔细观察教师能用这个绳子变成降落伞。

  2、教师拿一个气球吹大,问用什么系上呢?

  3、教师拿一个跳绳在跳,观察老师的动作。

  二、幼儿尝试游戏:

  1、集体活动跳绳。

  2、两人合作吹气球。

  3、两人合作玩翻绳游戏。

  三、幼儿自己做自己喜欢的游戏,教师指导。

  四、延伸环节:

  回家同爸爸、妈妈一起玩翻绳游戏,向爸爸妈妈请教翻绳还有哪些种玩法。

  活动反思:

  通过游戏,大多数孩子能掌握翻绳的方法和要领,能独自或与他人合作完成游戏。个别孩子需在教师指导下才能完成这个游戏。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.欣赏绘本,感知每个人都有其存在的意义与价值。

  2.能够发现数字间的秘密并进行游戏。

  3.体会数字游戏带来的乐趣。

  4.根据已有经验,大胆表达自己的想法。

  5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  活动准备:

  PPT(投影);数字卡片

  活动过程:

  一、引出绘本内容。

  1.屏幕上有什么?(数字)

  2.你认识这上面的数字吗?他们是谁?

  3.这些数字都是由这10个数字组成的,他们是……(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,)

  4.这10个数字都住在数字王国里,平时他们都驾着车,你看这是哪个数字。(出示图片,请幼儿猜测)

  二、欣赏故事,积极讨论。

  (一)播放PPT,提高幼儿的兴趣

  1.讲述故事内容,提问:这些数字看到车里坐着谁?

  2.小结:尽管0什么都没有,但其他数字只要和他站在一起,它就会变得比原来更大。

  (二)出示数字卡片

  1.数字朋友都发现了这个秘密,他们都想和0做好朋友,他们都是谁(3,6,5,8,)

  2.你准备为0先生找的数字朋友是谁?(要求:别说出来,放心里,举手表示)

  3.规则:

  我要猜你的心事,你要把你的心事让我知道吗?(不需要)

  朋友的心事也不能告诉我,要保密

  4.游戏玩法

  从4张红色的数字卡片中为0先生找一个数字朋友给小朋友看,老师来猜;

  你嘴巴不用说,只要点头摇头告诉就可以了,其他孩子也把嘴巴闭好。

  5.提问:请问,你为0先生找的'数字朋友黄色的第一排有吗?(第二排、第三排询问)(多次进行游戏后,教师幼儿角色互换进行游戏)

  (三)出示数字卡片

  1.又来了6个数字朋友,这里有谁第一次来过了?

  2.幼儿按照刚才的游戏规则进行游戏。

  3.教师小结:猜中别人的心事一定要仔细地看、仔细地听。

  (四)播放PPT,让幼儿更深入地理解活动的重点

  1.这些数字纷纷来到0先生的旁边,站在0先生旁边的这些整数你都会念吗?

  2.那么多的数字朋友都来找0,因为大家都知道:尽管0什么都没有,但只要站在他的旁边,自己就会变得比原来更大。

  3.这本书的名字就叫做《向0敬个礼》

  4.你在生活周围哪里看见过0?

  教师小结:生活中的0有你喜欢的吗?喜欢到你愿意向它敬个礼吗?我们慢慢去找。

  活动延伸:

  1.这本书中说,当0站在数字旁边时就会比原来更大,一定吗?

  2.我们下次来讨论一下生活中你会向哪些0敬个礼。

大班教案 篇4

  设计意图:

  《纲要》指出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又助于拓展幼儿的经验和视野。“椅子”陪伴着大班幼儿,即将走过三个春秋,是幼儿每天活动都离不开的工具。平时,孩子们喜欢有意无意地玩些椅子游戏,如把椅子当马骑、当摇椅、当独木桥等等,但这些游戏往往因安全问题而被限制。为了满足孩子好奇、好玩的心理,我引导他们用椅子开展游戏,激发孩子的创新思维,体验游戏的快乐。

  一、活动目标:

  1.培养幼儿的合作意识,体验身体运动的乐趣。

  2.探索椅子的多种玩法,提高动作的协调性和灵活性。

  二、活动重点:

  探索椅子的多种玩法,提高动作的协调性和灵活性。

  三、活动难点:

  探索椅子的多种玩法。

  四、活动准备:

  椅子、奖牌、音乐。

  五、活动过程:

  (一)开始部分:

  1.幼儿带椅子列队准备。

  2.幼儿听音乐,在老师的带领下做椅子操。

  (二)基本部分:

  1.幼儿第一次探索:自由探索椅子玩法。

  (1)教师引导,“椅子的用处可真大,让我们想想椅子有哪些有趣的`玩法呢?请你试试看。”

  (2)幼儿自主探索,教师进行随机鼓励指导。

  (3)交流分享:请幼儿讲解示范自己尝试的游戏玩法。

  2.幼儿第二次探索:合作探索椅子玩法。

  (1)教师引导,“小朋友们的办法真奇妙!请你和小伙伴再一起试试看,椅子还有哪些更有趣的玩法。”

  (2)幼儿第二次探索,教师进行随机鼓励指导

  (3)交流分享:请幼儿讲解示范和小伙伴一起尝试的游戏玩法。

  3. 幼儿第三次探索:进一步合作探索椅子玩法

  (1)教师引导,“请你和小伙伴用别人的方法玩一玩,还可以继续去发现新的玩法。”

  (2)幼儿第三次探索,教师进行随机鼓励指导

  (3)幼儿分组搭超级独木桥并尝试通过。

  (4)比赛:超级独木桥。

  (三)结束部分:

  1.为幼儿颁发奖牌,师生分享成功的快乐。

  2.幼儿听音乐做放松动作,整理椅子。

大班教案 篇5

  目的:扩展幼儿认知,丰富幼儿词汇

  形式:分组游戏,每组7-8人

  游戏规则:

  1.教师选择物品类别一种,如,动物,水果,蔬菜等(可根据幼儿实际情况自选)

  2.幼儿排成一排以接龙的'方式说出教师规定类别的具体事物名称,不能重复以被说出的事物

  3.游戏以淘汰的方式进行,如幼儿说不出,说错或重复别人的就做淘汰

  4.一组产生一名胜利者,最后每组胜利者进行最后争夺,产生一名总冠军。

  5.不参加该组游戏的幼儿应尽量保持安静,如出现提示现象,提示者与被提示者都取消游戏资格。

  注意:

  1.教师可根据幼儿实际情况选取类别名,小组游戏时不宜过难,应让每个幼儿都有至少一次的正确回答

  2.若幼儿对某一类别概念掌握较好时,教师可以加强难度如加快连接速度等形式对获胜幼儿作一定的奖赏,调动幼儿积极参与的兴趣。

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