大班教案【范例5篇】
作为一名教学工作者,总归要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的大班教案5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
活动目标:
1、了解蚂蚁的生活习性和生存环境,探索用各种方法寻找蚂蚁。
2、体验观察蚂蚁的乐趣。
活动准备:
1、捉蚂蚁的工具:如小棒、树叶等,引诱蚂蚁的食物:如碎饼干、米粒、糖果等。
2、、装蚂蚁的.透明瓶,放大镜。
活动过程:
一、谈话引出蚂蚁,通过交流讨论,了解幼儿关于蚂蚁的已有经验。
师:小朋友见过小蚂蚁吗?你们以前在哪里见过蚂蚁?
二、讨论邀请蚂蚁的方法。
1、通过提问,引导幼儿讨论寻找蚂蚁的方法。
师:如果我们要去寻找蚂蚁,你知道在哪里能找到它们吗?你准备到哪里去找蚂蚁?假如蚂蚁躲在家里不出来怎么办?我们可以用什么办法引蚂蚁出洞?
2、说说外出找蚂蚁需要注意什么。
三、寻找蚂蚁
1、分小组进行,小组长带领组员寻找蚂蚁。
2、找到蚂蚁,小组成员一起商量用什么工具捉蚂蚁。
四、交流寻找蚂蚁的经验。
五、观察蚂蚁。
大班教案 篇2
活动设计背景
幼儿的天性就是玩,在我们农村幼儿园里缺少更多好玩的玩具和教具。我看到许多孩子喜欢玩毛线绳,于是我就设计了这个主题。
活动目标
1、在活动中观察绳子的用途。
2、通过游戏,学习不同绳子的玩法。如:荡秋千、拴气球、跳绳、翻绳等。
3、通过游戏翻绳,能使幼儿的小手变得更灵活,能够按顺序翻好每个形状。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
教学重点、难点
翻绳的方法和过程。
活动准备
小跳绳、气球、小翻绳、毛线绳等。
活动过程
一、教师:
1、那一根两头系在一起的`毛线绳,展示给幼儿看,让孩子仔细观察教师能用这个绳子变成降落伞。
2、教师拿一个气球吹大,问用什么系上呢?
3、教师拿一个跳绳在跳,观察老师的动作。
二、幼儿尝试游戏:
1、集体活动跳绳。
2、两人合作吹气球。
3、两人合作玩翻绳游戏。
三、幼儿自己做自己喜欢的游戏,教师指导。
四、延伸环节:
回家同爸爸、妈妈一起玩翻绳游戏,向爸爸妈妈请教翻绳还有哪些种玩法。
活动反思:
通过游戏,大多数孩子能掌握翻绳的方法和要领,能独自或与他人合作完成游戏。个别孩子需在教师指导下才能完成这个游戏。
大班教案 篇3
活动目标:
1.欣赏绘本,感知每个人都有其存在的意义与价值。
2.能够发现数字间的秘密并进行游戏。
3.体会数字游戏带来的乐趣。
4.根据已有经验,大胆表达自己的想法。
5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
活动准备:
PPT(投影);数字卡片
活动过程:
一、引出绘本内容。
1.屏幕上有什么?(数字)
2.你认识这上面的数字吗?他们是谁?
3.这些数字都是由这10个数字组成的,他们是……(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,)
4.这10个数字都住在数字王国里,平时他们都驾着车,你看这是哪个数字。(出示图片,请幼儿猜测)
二、欣赏故事,积极讨论。
(一)播放PPT,提高幼儿的兴趣
1.讲述故事内容,提问:这些数字看到车里坐着谁?
2.小结:尽管0什么都没有,但其他数字只要和他站在一起,它就会变得比原来更大。
(二)出示数字卡片
1.数字朋友都发现了这个秘密,他们都想和0做好朋友,他们都是谁(3,6,5,8,)
2.你准备为0先生找的数字朋友是谁?(要求:别说出来,放心里,举手表示)
3.规则:
我要猜你的心事,你要把你的心事让我知道吗?(不需要)
朋友的心事也不能告诉我,要保密
4.游戏玩法
从4张红色的数字卡片中为0先生找一个数字朋友给小朋友看,老师来猜;
你嘴巴不用说,只要点头摇头告诉就可以了,其他孩子也把嘴巴闭好。
5.提问:请问,你为0先生找的'数字朋友黄色的第一排有吗?(第二排、第三排询问)(多次进行游戏后,教师幼儿角色互换进行游戏)
(三)出示数字卡片
1.又来了6个数字朋友,这里有谁第一次来过了?
2.幼儿按照刚才的游戏规则进行游戏。
3.教师小结:猜中别人的心事一定要仔细地看、仔细地听。
(四)播放PPT,让幼儿更深入地理解活动的重点
1.这些数字纷纷来到0先生的旁边,站在0先生旁边的这些整数你都会念吗?
2.那么多的数字朋友都来找0,因为大家都知道:尽管0什么都没有,但只要站在他的旁边,自己就会变得比原来更大。
3.这本书的名字就叫做《向0敬个礼》
4.你在生活周围哪里看见过0?
教师小结:生活中的0有你喜欢的吗?喜欢到你愿意向它敬个礼吗?我们慢慢去找。
活动延伸:
1.这本书中说,当0站在数字旁边时就会比原来更大,一定吗?
2.我们下次来讨论一下生活中你会向哪些0敬个礼。
大班教案 篇4
设计意图:
《纲要》指出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又助于拓展幼儿的经验和视野。“椅子”陪伴着大班幼儿,即将走过三个春秋,是幼儿每天活动都离不开的工具。平时,孩子们喜欢有意无意地玩些椅子游戏,如把椅子当马骑、当摇椅、当独木桥等等,但这些游戏往往因安全问题而被限制。为了满足孩子好奇、好玩的心理,我引导他们用椅子开展游戏,激发孩子的创新思维,体验游戏的快乐。
一、活动目标:
1.培养幼儿的合作意识,体验身体运动的乐趣。
2.探索椅子的多种玩法,提高动作的协调性和灵活性。
二、活动重点:
探索椅子的多种玩法,提高动作的协调性和灵活性。
三、活动难点:
探索椅子的多种玩法。
四、活动准备:
椅子、奖牌、音乐。
五、活动过程:
(一)开始部分:
1.幼儿带椅子列队准备。
2.幼儿听音乐,在老师的带领下做椅子操。
(二)基本部分:
1.幼儿第一次探索:自由探索椅子玩法。
(1)教师引导,“椅子的用处可真大,让我们想想椅子有哪些有趣的`玩法呢?请你试试看。”
(2)幼儿自主探索,教师进行随机鼓励指导。
(3)交流分享:请幼儿讲解示范自己尝试的游戏玩法。
2.幼儿第二次探索:合作探索椅子玩法。
(1)教师引导,“小朋友们的办法真奇妙!请你和小伙伴再一起试试看,椅子还有哪些更有趣的玩法。”
(2)幼儿第二次探索,教师进行随机鼓励指导
(3)交流分享:请幼儿讲解示范和小伙伴一起尝试的游戏玩法。
3. 幼儿第三次探索:进一步合作探索椅子玩法
(1)教师引导,“请你和小伙伴用别人的方法玩一玩,还可以继续去发现新的玩法。”
(2)幼儿第三次探索,教师进行随机鼓励指导
(3)幼儿分组搭超级独木桥并尝试通过。
(4)比赛:超级独木桥。
(三)结束部分:
1.为幼儿颁发奖牌,师生分享成功的快乐。
2.幼儿听音乐做放松动作,整理椅子。
大班教案 篇5
目的:扩展幼儿认知,丰富幼儿词汇
形式:分组游戏,每组7-8人
游戏规则:
1.教师选择物品类别一种,如,动物,水果,蔬菜等(可根据幼儿实际情况自选)
2.幼儿排成一排以接龙的'方式说出教师规定类别的具体事物名称,不能重复以被说出的事物
3.游戏以淘汰的方式进行,如幼儿说不出,说错或重复别人的就做淘汰
4.一组产生一名胜利者,最后每组胜利者进行最后争夺,产生一名总冠军。
5.不参加该组游戏的幼儿应尽量保持安静,如出现提示现象,提示者与被提示者都取消游戏资格。
注意:
1.教师可根据幼儿实际情况选取类别名,小组游戏时不宜过难,应让每个幼儿都有至少一次的正确回答
2.若幼儿对某一类别概念掌握较好时,教师可以加强难度如加快连接速度等形式对获胜幼儿作一定的奖赏,调动幼儿积极参与的兴趣。
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