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大班教案

时间:2023-11-24 07:52:01 教案 我要投稿

大班教案共8篇

  作为一名教学工作者,编写教案是必不可少的,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家收集的大班教案9篇,希望对大家有所帮助。

大班教案共8篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。

  2、提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。

  3、积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。

  4、让幼儿懂得简单的数学道理。

  5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  活动准备:

  1、PPT课件包括:旅游车,号牌为12345;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;奖品区图片;开汽车音乐。

  2、实物教具:分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。

  3、操作学具材料:设计车牌号

  活动过程:

  一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣

  师:今天,老师带你们去游乐城玩,高兴吗?

  二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数

  师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?

  师:坐车要凭票,老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。

  出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。

  小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。

  出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)

  幼儿上车,入座。

  三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数

  幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。

  第一次遇红灯。

  师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10~1)。

  小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少1,这种从大到小的数数方法叫倒数。

  师:绿灯亮了,我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。

  第二次遇红灯。

  师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数10~1)。

  师:绿灯亮了,我们再继续向前行。

  四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数

  (一)乘电梯上楼,练习1~10顺数

  师:游乐城到了,先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?

  幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1~10。

  师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!

  (二)在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数

  1、引导幼儿完整地观察场地,练习顺数和倒数。

  师:游乐城有这么多好玩的',都编了号码,看!这是山洞。上面的号码是多少?(1~10)这是跳圈,号码是多少?(10~1)这是……

  2、幼儿在音乐声中自由玩,进一步感知数之间的内在规律。

  师:孩子们!你们可以自由选择玩,但要注意安全,互相谦让哦!玩的时候看看你从哪个数开始,经过了哪些数。去选择你们喜欢的东西玩玩、数数吧!

  3、交流玩法。

  师:游乐城休息时间到了,请小朋友到休息区休息一会儿。

  师:玩得开心吗?刚才你玩了什么?从哪个数开始的?经过了哪些数?

  4、幼儿在音乐声中自由选择从任意数开始顺数或倒数。

  师:除了从1~10顺数和从10~1倒数这两种玩法,我们还可以从哪个数开始玩?你们自由选择玩吧,不过请记住,这次玩的要求是从任意数开始顺数或倒数。

  幼儿再次到休息区休息,教师小结。

  5、乘电梯下楼,练习10-6的倒数。

  (1)播放课件:告诉大家一个好消息,今天是游乐城10周年庆典,6楼正在进行“有奖问答”活动,欢迎大家积极参加。

  师:孩子们,6楼还有“有奖问答”活动呢!我们赶快坐电梯到6楼去。大家扶好、站稳,电梯下行了(倒数10~6)。

  (2)扩展经验:顺数和倒数在生活中的运用。

  师:孩子们坐下,“有奖问答”就要开始了。

  提问:生活中什么时候要用到顺数或倒数?

  幼儿先讨论再回答,教师引导幼儿思考。回答对了可以得到一份奖品。

  提问:生活中还有什么时候要用到顺数或倒数,回家后和爸爸妈妈一起找找。

  6、乘电梯下楼,练习6~1倒数。

  师:时间不早了,我们该坐电梯下楼回家了(倒数6~1)。

  五、设计车牌号,迸一步练习从10以内任意数开始的顺数或倒数

  师:这里有2辆车,都没有车牌号,要请小朋友来帮忙设计车牌号,号码必须是顺数的5个数或倒数的5个数。你想设计什么号码?自己先想想,也可以和旁边的小朋友商量。

  (一)发放操作材料,幼儿设计车牌号

  (二)请幼儿将自己设计的车牌号说给同伴听

  (三)结束活动

  师:车牌号设计好了,我们一起开车回家喽。

  幼儿随音乐模仿开汽车出活动室。

  活动反思:

  活动结束后,有的小朋友自觉排队,请一人当小队长,按顺序数数,有的以开火车的形式进行数数,由这些可以说明孩子们已经有了探究的兴趣,那么我们教师应放开手,让孩子们自己去玩、去探索,毕竟学习不能只通过一两集体活动来完成。

  小百科:倒数是一个数学学科术语,拼音是dàoshù。是指数学上设一个数x与其相乘的积为1的数,记为1/x,过程为“乘法逆”,除了0以外的数都存在倒数,分子和分母相倒并且两个乘积是1的数互为倒数,0没有倒数。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、让幼儿知道我们的生活离不开周围的环境,激发幼儿对美好环境的热爱,巩固已有的环境保护常识,提高环保意识。

  2、让幼儿懂得保护环境的基本方法,从身边的小事做起,用实际行动保护幼儿园,社区等的环境。

  活动准备:

  1、曾进行过环境保护的系列教育活动。

  2、记分牌、题目盒。

  活动组织:

  1、谈话引起兴趣。

  主持人:我们山观中心幼儿园是绿色幼儿园,幼儿园里是非常整洁漂亮的,平时,我们经常做环保小卫士,知道了许多有关环境保护的知识,今天我们就进行一次“环保小卫士”的知识竞赛,看谁懂得最多,知道得最多,还要看哪一组小朋友问题回答得最好,得分最高争得优胜。

  2、各队小代表入场,做自我介绍。

  3、主持人:每组有一个记分牌,答对一题得得一个大红花,答错或答不出来没有。

  4、每组有必答题,由本组小朋友回答,一人答不出来本组别的'小朋友可以补充纠正,答对加分。各组回答问题。

  5、回答问题期间穿插各班有关环保的节目表演。

  6、还有很多抢答题,有拉拉队抢答,谁先举手谁先回答,声音响亮并回答正确,就个哪个组加分。各拉拉队抢答。

  7、结束时全体念环保拍手歌。

  8、评出优胜小组。

  9、主持人小结:今天“环保小卫士”知识竞赛进行得很好,××组××组取得了优胜。我们小朋友从我做起,从身边的小事做起,让我们的幼儿园、我们的家乡更加美好!

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、初步理解故事内容,感受老奶奶和老爷爷对小鸟的热爱,以及人与自然的和谐之美。

  2、以边听边理解、边体问探究的方式,理解老奶奶和老爷爷和大自然的热爱之情。

  3、感受与同伴互动学习的乐趣。

  4、体验合作创编游戏的乐趣。

  5、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  活动准备:

  1、配乐故事及舒缓的背景音乐磁带,录音带。

  2、幼儿用书:《鸟窝》

  活动过程:

  一、以开门见山的方式,引发幼儿倾听故事的愿望

  教师:老师带来了一个非常好听的故事,故事的名字叫《鸟窝》。

  (边讲边书写出《鸟窝》两字,让幼儿自然识字。)

  二、边理解边听,并提问边探究的方式,帮助幼儿逐步理解故事的内容及人物爱鸟的情感。

  教师在背景音乐的伴奏下,富有感情地讲述故事。

  结合幼儿用书画面,教师继续讲述故事。

  三、引导幼儿感受故事中人与自然的和谐之美

  教师:你们喜欢故事中的老爷爷和老奶奶吗?为什么?

  学生自由回答

  教师:他们用爱心为鸟儿营造出一个美丽安宁的家园,同时也为人类营造出一个鸟语花香、有声有色的世界。善待鸟类,其实就是善待自己。

  四、请幼儿完整地欣赏配乐故事教师播放故事,幼儿欣赏。

  教学反思:

  今天,我上了一节语言活动《鸟窝》,活动目标是让幼儿初步理解故事情节,感受老奶奶和老爷爷对小鸟的热爱,以及人与自然的和谐之美。活动采用边听边理解,边提问探究的'方式,从而帮助幼儿理解故事中的人物对小鸟和大自然的热爱之情。故事《鸟窝》,它以巧妙的构思,温暖、关爱的基调深深吸引着幼儿。于是我借助图片及幼儿用书设计了此次活动。我遵从简单、真实、自然、有效的教学原则,从幼儿的角度出发,分析幼儿学什么,怎么学。

大班教案 篇4

  目的:

  通过操作、观察和体会,了解游戏过程中产生的有趣现象,培养幼儿对科学游戏的兴趣和求知的欲望。

  一、旋转的乒乓球 :

  准备:广口瓶1个,乒乓球一个。

  设问:将一个乒乓球放在桌面上,上面倒扣一个广口瓶,不把瓶子反过来,能不能用瓶子把球从这张桌子挪到隔着一段距离的另一张桌子上去呢?

  玩法:

  拿住瓶子做绕圈运动,乒乓球贴着瓶壁逐渐上升。由于乒乓球沿瓶子内壁做旋转运动,因而不会从瓶中掉下来。不断运动瓶子,就可以把球带到另一张桌子上去了。

  原理:

  球在旋转时产生离心力。当离心力大于地球对乒乓球的引力时,乒乓球便在瓶子内壁做惯性运动,不会从瓶子中调出。

  二、一个换一个

  准备:

  同等质量的硬币数枚。

  设问:

  将几枚硬币一枚紧挨一枚放在光滑的桌面上,排成一列。离该列硬币几厘米处,再放一枚同样的硬币,用手指将它弹向那列硬币,结果会怎样?

  玩法:

  按以上的方法弹出一枚硬币后,那列硬币另一端最前面的一枚也会向前滑。如果用两枚硬币弹过去,另一端则会有两枚划出。继续试验下去,就会发现,划出去的硬币数目与弹出去的硬币数目总是相等。

  原理:

  在弹射硬币撞向那一列硬币时,会产生弹性冲力,这个力经过相邻的硬币,一个接一个传过去。这样,一个与弹射硬币质量相等的硬币,会在行动的'另一端继续运动。另一端的硬币滑出去的速度与距离,取决于弹射力的强度,而弹射力的强度对滑出硬币的数量则不发生影响。

  三、追逐的小猫

  准备:

  火柴数根,肥皂少许,清水一盆。

  设问:

  你能将火柴放入水中,使它在水面上行驶吗?

  玩法:

  把火柴杆中间劈开,长度为总长度的四分之一,夹上一小块肥皂,轻轻地放在水面上,火柴就会像小船一样自动的在水上行驶起来。多做几个还可以在大盆中进行追逐游戏。

  原理:

  逐渐溶解的肥皂,不断破坏着火柴后面的水的表面张力,而火柴前面的水的表面张力则没有被破坏,火柴被前面的水的表面张力拉向前去,因而“小船”前进。当盆中水的表面张力都被肥皂破坏以后,“小船”便会停止行驶。(赵庙幼儿园 李玉香)

大班教案 篇5

  动作建议:

  第1-2小节:双手做相互前后交替走的动作:

  第3-4小节:做看的动作。

  第5-8小节同第1-4小节一样)再重复一遍

  第9-12小节:双手做喝酒的动作,再重复一遍‘

  第13-18小节:头部转动做头晕的动作,

  第19-20小节:头部和身体摇动做喝醉酒晕的动作。

  游戏玩法:

  1.选出一名领头人带着大家做搞笑的动作和表情,让农夫猜出领头人。

  2.随着游戏的挑战幼儿创编自己的搞笑动作和表情,所有幼儿跟着学,农夫猜的.时候不能打电话,学会克制自己。

  活动目标:

  1.结合故事情景来表现狐狸走,看,喝,晕,搞笑的肢体动作,感知!音乐AB乐段结构和不同风格。

  2.在熟悉乐曲的基础上能够创编狐狸看,喝,晕,滑稽的动作,并能在游戏中分角色来表现音乐。

  3体验音乐游戏的快乐,在游戏中培养幼儿懂得当客人时要懂礼貌不.

  能给主人带来麻烦的道理。

  活动准备:

  1.物质准备:音乐剪辑A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圆形座位摆放。

  2.经验准备:幼儿有领头人游戏的经验。

  活动过程:

  一,故事导入

  教师:我的邻居是一位勤劳好客的农夫,农夫的果园丰收了,有大大的苹果,红红的草莓,但是最让农夫得意的是他那又大又甜的葡萄丰收了农夫把葡萄酿成了香甜美味的葡萄酒,邀请他的邻居小狐狸们到他家去做客,小狐狸知道了高兴极了,它们先去参观了农夫的葡萄园,又到农夫家品尝了葡萄酒。可是,小狐狸们还没喝几口酒醉了,让我们一起来看看吧!

  二.动作感知A段音乐

  1.教师跟音乐做相应动作

  2.提问晕的动作

  3.教师带领幼儿感受音乐做相应动作

  4.引导幼儿创编看,喝酒的动作

  5.教师带着幼儿用创编动作感受音乐

  6.引导幼儿创编晕的动作

  7.带领幼儿圆圈走加入酒瓶打碎的声音

  三,动作感知B段音乐

  1.讨论逗农夫升心的动作。

  2.教师选幼儿四个动作跟音乐学一学。

  3.教师请一名小狐狸当领头人跟音乐练习。

  4.再请一名幼儿创编搞笑的动作当领头人。

  四.游戏:领头人

  1.请农夫上场猜猜哪个是第一个逗农夫开心的小狐狸。

  2.请一只小狐狸当农夫,一只小狐狸当领头人。

  3.请一位客人老师来当农夫猜一猜。

  4.结束语:农夫已经不生气了,我们一起去把农夫的家收拾干净,然后请农夫去我们家做客吧。

大班教案 篇6

  大班幼儿喜欢具有挑战性的活动,在大肌肉动作上有一定的基础和能力,能够拖拉一定重量的物品,同时在游戏的合作与规则上有初步的意识,但自我意识较强,自律方面较弱,常会表现出自我中心的行为与举动,本活动既是基于此基础,通过幼儿的动作体验和游戏行为,达到健体育心的效果。

  【活动目标

  1、增强上下肢与腰腹力量,丰富拖拉物品的`动作经验。

  2、愿意倾听他人的想法和建议,培养同伴协作意识。

  【活动准备】

  短横幅2人一条,中横幅2条,长横幅1条。

  【活动过程】

  一、准备部分:

  情景感知:师幼共同利用小横幅进行热身游戏。邀请个别幼儿进行示范,集体模仿游戏。

  1、教师集合幼儿,出示横幅,带领幼儿进行热身游戏。

  2、教师请个别幼儿示范,集体模仿游戏。

  幼儿根据教师的指令,模仿火车行进的动作。

  二、基本部分:

  1、探索活动:小火车。幼儿两人一组一条横幅,尝试分角色合作开小火车的游戏。

  教师组织幼儿利用横幅进行拖拉动作游戏——开火车。

  要求:一人做乘客,一人做司机,怎样火车才能又快又稳?

  2、适时集中幼儿,邀请个别组幼儿展示游戏玩法,交流方法与问题。

  教师巡回观察,重点关注幼儿合作情况,知道个别组幼儿游戏。

  3、再次尝试练习。

  集中幼儿,根据游戏情况组织交流。

  4、游戏:火车比赛

  幼儿分组,进行开火车竞速活动。

  5、增加难度,激发挑战。

  (1)8人一组,4人坐车,4人拉车。

  (2)全体幼儿分两组,一组坐车,一组拉车。

  依次出示“中火车”、“大火车”,组织幼儿分组游戏。感受团队合作的力量。

  三、结束部分:

  放松游戏:卧铺火车。

  教师与幼儿在横幅上进行放松游戏。

  1、组织幼儿坐在横幅上进行放松游戏活动。

  2、带领幼儿收拾场地器材,结束活动。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.尝试探索10以内数量组合的不同可能性,发展思维的变通性。

  2.分享数的组合经验,体验集体游戏的快乐。

  活动准备:

  大、中、小塑料圈若干。

  活动过程:

  一、6人游戏:说明游戏规则

  1.小羊只要站到圈内,就不会被抓住;

  2.每个圈内只能站一只小羊;

  小结:每个圈里站1个人,有6个圈 合起来一共是6只小羊。

  二、出现中圈,提问

  1.如果拿掉一个圈,还剩几个圈?小羊还能都站进圈里吗?怎么站?

  2.刚刚用了5个圈做游戏,如果用4个圈,应该选择怎样的圈?

  3.能不能用最少的圈,把6只小羊都保护起来?选择怎样的`圈?

  三、10人游戏

  1.10个人做游戏,如果大家都不想被抓住,最少几个圈?

  2.同样是4个圈,还有其他选择圈的方法么?

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、通过观察、交流,了解槐花的基本外形特征,感受槐花的形态美。

  2、尝试用围绕花茎点画的方法,绘画出疏密不同的槐花图。

  3、乐于与同伴交流、分享自己的作品,体验水粉创作的乐趣。

  4、对方形、圆形,线条等涂鸦感兴趣,并尝试大胆添画,能大胆表述自己的想法。

  5、培养幼儿良好的作画习惯。

  活动重难点:

  了解槐花的基本外形特征,感受槐花的形态美。

  尝试用围绕花茎点画的方法,绘画出疏密不同的槐花图。

  活动准备:

  物质准备:槐花若干、PPT制作、水粉颜料(白色、棕色、绿色、玫红色、黄色)、调色盘15个、水粉笔每人两支、毛巾12条、水桶12个、水粉纸若干、音乐等。

  活动过程:

  一、播放PPT,引导幼儿观察槐花并感受它的美。

  1、分散欣赏槐花——近距离观察槐花的外形特征。

  师:春天来了,许多花都开了,看,今天老师带来了什么花?你们闻到了什么?让我们走近来看一看。

  槐花是什么样的?一朵朵的槐花长在了哪里?它是怎样生长的?一串串的槐花又是长在哪里的呢?

  枝条上除了槐花,还有什么?叶子是什么样的?它是怎样生长的?

  教师小结:槐花白,槐花香,

  围着花茎来开放,

  一串串,绿叶藏,

  引来蜜蜂采蜜忙。

  2、集体欣赏PPT——感知槐花的不同姿态与色彩。

  师:周末梁老师还给槐花树拍了一些照片,我们一起来欣赏一下。

  仔细看一看,枝条上盛开的槐花有什么不一样?(密与疏)

  这是什么花?(红槐花,比较少见)红槐花是什么样的?

  带你们走进槐花林看一看,槐树是长什么样的?

  教师小结:槐树都有着粗粗的`树干,细细的枝条,一串串槐花从枝条上垂挂下来。

  二、通过讨论,探索槐花的绘画方法,并提出绘画要求。

  师:你想画一幅什么样的槐花图,和你的同伴说一说。想一想我们可以用以前学过的哪个方法来画槐花?

  作画之前,老师提几点要求:

  1、点画槐花时,要注意:有些枝头的花儿可以开的多一些,有些枝头开的少一些,这样画出的槐花才会更美。

  2、可以和同伴合作绘画,也可以一个人创作。

  三、幼儿进行创作,教师巡回指导。

  四、展示幼儿的绘画作品,引导幼儿相互学习与交流。

  师:和好朋友介绍一下你的作品,你喜欢哪一幅槐花图?为什么?

  五、延伸活动:

  告知幼儿关于槐花的秘密:槐花不仅可以观赏,白槐花还可以做成好吃的美食。

  清洗、整理绘画工具及材料

  和孩子一起把作品布置到班级主题墙

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